力美传媒孙睿:移动DSP如何提高手游广告的高效转化 首先我们来看一下有这几点变化,力美是作为国内第一家纯移动DSP,我们是在2013年接入的,也是第一家和谷歌来进行的对接。经过两年多成长,我们在程序化购买上产生了哪些变化。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
咪咕游戏来晓阳:咪咕游玩助力休闲游戏转型 咪咕互娱也就是原来中国移动的游戏基地,一直是国内休闲游戏最主要的平台,所以我们的工作更多地聚焦在休闲游戏方面。首先,在介绍整个材料之前,大概跟大家分享一下我们去年看到的休闲游戏整个产业的情况。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
VR乐趣网正式上线 打造虚拟现实游戏第一门户 VR乐趣网3月16日正式上线,网站拥有大量行业优质资源和项目,公司愿与全球的VR硬件,模拟器厂商及外设公司合作,共同开创VR商业的大生态,实现共赢。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
腾讯公布2015年财报 网络游戏收入565.87亿元(腾讯公布2022年2月游戏可玩时间) 2015年,网络游戏收入565.87亿元,同比增长26%;第四季度,网络游戏收入159.71亿元,同比增长33%;2015年,智能手机游戏收入约213亿元,同比增长53%。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
艾格拉斯曹晓龙:精品手游的海外拓展之路(艾格拉斯曹晓龙) 曹晓龙认为,国内移动游戏市场竞争激烈,国内巨头的参与,拉高了市场成本,也让整个的用户资源越来越紧张。而海外市场则有更为广阔的空间。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
腾讯财报解读:手游每用户付费185-195元(腾讯高管解读财报) 利润并不是公司最为强调的东西,腾讯的利润来自多个性质差别非常大的业务。过去两个月我们向银行支付的转账费用一直在加速增长,在1月份达到了高点,所以我们采取了行动。四季度对利润率的影响可能更多来自从合作伙伴那里购买内容,比如游戏版权,视频和音乐。这意味着腾讯已经成为很多公司的营收来源。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
大朋VR陈朝阳:虚拟现实的进化方向(大朋vr陈朝阳持股) 陈朝阳认为,2016年对于整个全球VR行业的价值相当于2010年对于整个智能手机行业的价值,因为VR的技术壁垒已经被打破。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
白鹭时代张翔:基于H5的轻应用或将带来千亿级市场(白鹭科技 张翔) 张翔认为,目前H5行业发展生机勃勃,孕育出包括不仅游戏、还将覆盖到Web App、广告营销、动漫、教育等在内的多元化的产业链。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
《穿越火线》手游同时在线突破600万 IP继续书写辉煌(穿越火线手游体验服) 马化腾在两会中特意提出“一鸡多吃”,针对单一IP进行不同方式、不同领域的多元化开发,能够带给用户更好的IP体验,同时为IP增值,在坐拥文学、动漫、影视等多种优质资源的腾讯这一强大平台上 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
娜迦朱研:智能云更新,改变移动游戏迭代的方式 朱研认为,手游BUG、更新、干扰性通知等等都在很大程度上影响着手游用户的体验。而智能云更新则能够很好的解决这一问题,其不仅能设定预更新的时间、识别不同的网络环境还能设定更新范围,能够有效的实现手游用户要求的边玩边下载边更新。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
"姨夫"笑了 PS VR成爆款预售仅10分钟售罄 PS VR火爆的预售情况显然也引起了市场机构的注意,国外游戏市场分析师Piers Harding-Rolls认为,PS VR将占据虚拟现实设备64%的份额,今年的销售量会达到160万套。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编: