手机游戏市场规模已经超越PC和主机游戏(中国手机游戏市场规模) 根据调查数据来看,移动游戏玩家在谷歌Google Play和苹果App Store商店下载游戏的占比为38%,虽然在Google Play商店下载游戏的数量更多,但是iOS平台用户玩游戏的时间更长。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
Steam推出虚拟现实游戏专题 已正式上线146款VR游戏 Steam是目前全球最大的综合性数字发行平台,玩家可以在该平台购买游戏、软件。Steam SPY数据表明,2015年Steam全年入账35亿美元,共推出游戏3050款,总下载量1.67亿次。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
小岛秀夫获2016 Develop传奇开发奖 7月举行颁奖典礼(小岛秀夫获赠三体) 小岛秀夫在1986年加入日本游戏发行公司科乐美,当时正好是《合金装备》系列初代作品发布的前一年,自那之后,小岛秀夫在这家公司服务了接近30年的时间。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
中国数码文化千万拿下周董肖像使用权 仅限电竞领域(中国数码文化集团) 中国数码文化公告宣布,获得在电子竞技领域使用知名艺人周杰伦肖像及姓名的独家权利,期限为6年,为1000万港元。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
告别砸钱深挖潜力 动漫、音频、游戏如何重构IP新玩法? 动漫、音频和游戏只是网络文化创意产业的一个部分,尽管看似不如网络文学和网播剧那般疯狂,却因为其对IP的重新解构和创新,演绎出了一条可以指导整个文创产业IP运用之路的轨迹。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
酷6传媒与盛大达成最终私有化协议(宝鸡盛大传媒招聘) 酷6传媒今年2月1日宣布,收到来自控股股东盛大集团的私有化协议。根据这份协议,酷6传媒私有化的价格为0.0108美元每股,或1.08美元每ADS。基于该报价,酷6传媒的总估值为5150万美元。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
腾讯动漫的三驾马车 能不能拉动中国的二次元经济?(三岁开始做王者腾讯动漫) 无论是国内还是国外一线二次元相关IP,腾讯犹如开挂了一般尽数收入囊中。这种犹如人民币玩家与普通玩家之间的巨大差异,让无论是普通的二次元用户还是从业者都禁不住赞叹道:“果然还是鹅厂会玩。” 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
Newzoo:电竞直播占Twitch观看时长21%(newzoo是什么公司) Newzoo解释称,“虽然经常有人说Twitch是欧美电竞迅速发展的真正增长动力,但有时候似乎我们忽视了一些真相,相反的是,电竞其实才是帮助Twitch获得如今巨大成功的主要动力。” 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
端游MMORPG已陷困局 手游也很危险?(端游和手游的区别) 本文作者cateryang(猫叔)是一名腾讯游戏团队开发者,拥有11年MMORPG类游戏的开发经验,曾参与《天涯明月刀ol》等产品的制作。在他看来:端游MMORPG已陷入困局,手游或许也很危险。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
开启智慧家庭娱乐新纪元 TEA联盟VR专场酒会即将举办 为了推动VR行业发展,促进交流与合作,4月11日,由国内智慧家庭娱乐领袖级联盟机构TEA联盟举办的VR专场酒会将在上海静安区香格里拉隆重举行。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
谷歌:AR才是终极目标 比VR市场更明朗 AR和VR总会被放在一起作比较,但实际上从某种意义上来说,VR是AR的一部分,那些目前更看重VR的公司实际上也是在给AR做准备,或许未来AR和VR也会殊途同归。例如Facebook也在下注AR,以防它起飞了。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
乐逗游戏私有化后可能借壳上市 将向管理层配股18.75% 乐逗游戏私有化交易生效后,管理层持股为27.85%、腾讯持股为26.26%、普思持股为5.82%、联想集团持股为1.31%、其他股权投资人持股为32.16%、员工限制股为6.63%。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编: