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VR投资分化:硬件泛滥 内容产业滞后

当下虚拟现实设备体验在观者看来像一个戴着头盔手舞足蹈的疯子,在头盔的易用性、眩晕感、可视角度、屏幕分辨率、交互方式等硬件层面仍存在诸多挑战。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
社科院:网游消费群体年龄学历收入均偏低

中国社会科学院文化研究中心组织编写的《文化蓝皮书》近日出版发行,其中写道,网络游戏、网络视频等新兴文化消费群体呈现年龄低、学历低、收入低特征。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编: