DCC2016添田武人:谈中国主机游戏的现状与展望 索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁添田武人先生表示,自从上海的自贸区的政策出台之后,中国主机的市场在慢慢发展,但跟国外相比的话,有很大不同。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
中国移动游戏市场规模71亿美元 本土开发者难分一杯羹(中国移动游戏市场年度综合分析) 2016年,中国移动游戏行业规模将达到100亿美元,2019年则会达到139亿美元。多数资金都没有流入苹果和谷歌的腰包。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
日本世嘉飒美上调全面财报预期 街机游戏销量佳 日本世嘉飒美公司宣布上调全年财报预期,营业利润由原来的100亿日元提升至176亿日元,最终利益由原来的20亿日元提升至55亿日元。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
ZyngaQ1财报:营收1.87亿美元 手游占比超75% 社交游戏公司Zynga发布了2016年度一季度财报,其一季度营收为1.87亿美元,其中手游占比超75%。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
铭源电玩黄发源:VR产业爆发从标准VR设备普及开始 黄发源发表了《VR产业爆发将从标准VR设备普及开始》的主题演讲,分别从“标准VR设备”和“普及”两个方面进行阐述。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
DCC2016伏英娜:VR风口下的创新与挑战 VR离消费者市场的普及还是有一段的时间,在这个时候是否有一种方式,让用户在移动设备上就可以开始感知虚拟现实,开始感知虚拟在现实之上的叠加给用户带来的体验? 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
国内外游戏公司理念差别几何?七大角度为你总结(国内外知名游戏公司) 国内外游戏公司在制作理念上有着很大的差别,这也是造成乐趣不同的原因,今天就从不同角度为大家总结下。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
国家发改委下发通知:鼓励开展电竞游戏赛事(省发改委下发通知) 在国家发改委近日下发的通知中,明确提到了“开展电子竞技游戏游艺赛事活动”。这不仅代表着国家对电子竞技项目的再一次正面认可,更是为电竞赛事的举办提供了政府书面支持。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
马来手游分析:畅销榜前20近3/4发行商是中国公司(cf手游马来剑好多把) 从2016年Q1TOP20畅销榜单中可以看出,仅有2款游戏直接以中文发行,但是前20中,近四分之三的发行商是中国公司。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
吉卜力动画VR版亮相 感受真实的千与千寻世界(吉卜力最新动画) 英国的VR程序制作团队Fire Panda近日将吉卜力工作室各种作品的场景VR化,让使用者可以更加真实地感受吉卜力世界中的景色。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编: