维旺迪再次增持育碧股份 目前达到17.73% 由于维旺迪此前有过因为偿还自己债务而甩卖动视暴雪的先例,育碧曾公开表示不欢迎该公司尝试收购,并且尝试寻求投资者们增持以阻止维旺迪的并购可能,并表示欢迎政府投资。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
外媒:中国廉价VR盒子海外销量高 亚洲买家居多(中国最廉价的是什么) 据外媒报道,中国廉价VR手机盒子的零售销量可达1000台每天,而分销到渠道的数量则能达到10000台每天。大多数购买人群为本地人或是韩国和日本的买家。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
DCC2016添田武人:谈中国主机游戏的现状与展望 索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁添田武人先生表示,自从上海的自贸区的政策出台之后,中国主机的市场在慢慢发展,但跟国外相比的话,有很大不同。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
中国移动游戏市场规模71亿美元 本土开发者难分一杯羹(中国移动游戏市场年度综合分析) 2016年,中国移动游戏行业规模将达到100亿美元,2019年则会达到139亿美元。多数资金都没有流入苹果和谷歌的腰包。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
日本世嘉飒美上调全面财报预期 街机游戏销量佳 日本世嘉飒美公司宣布上调全年财报预期,营业利润由原来的100亿日元提升至176亿日元,最终利益由原来的20亿日元提升至55亿日元。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
ZyngaQ1财报:营收1.87亿美元 手游占比超75% 社交游戏公司Zynga发布了2016年度一季度财报,其一季度营收为1.87亿美元,其中手游占比超75%。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
铭源电玩黄发源:VR产业爆发从标准VR设备普及开始 黄发源发表了《VR产业爆发将从标准VR设备普及开始》的主题演讲,分别从“标准VR设备”和“普及”两个方面进行阐述。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
DCC2016伏英娜:VR风口下的创新与挑战 VR离消费者市场的普及还是有一段的时间,在这个时候是否有一种方式,让用户在移动设备上就可以开始感知虚拟现实,开始感知虚拟在现实之上的叠加给用户带来的体验? 时间:2022-10-28 来源:网络 小编: