尼尔森调查:电竞受众平均收入高 粉丝八成为男性(尼尔森存在意义调查方式) 尽管电子竞技是眼下游戏业务中市场增长最快的领域,但是尼尔森最新的研究数据显示,电子竞技产业的受众特征却出现一些倒退的现象。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
影业巨头争夺口袋妖怪真人版拍摄权 魔兽拍摄方暂领先 《口袋妖怪》(精灵宝可梦)作为一款陪伴了无数玩家童年的游戏,借由现在先进的电影技术,让口袋妖怪们以全新的姿态登上大银幕都是让人兴奋的事情。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
谷歌VR负责人:移动VR才是虚拟现实普及的基础(谷歌中国总部负责人) 虚拟现实已经成为今年最为热门的话题,而谷歌其实也蓄势待发,它的计划是,普及虚拟现实。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
同样是做VR 中国厂商与Oculus相比差距在哪里? VR作为目前游戏业的最火热的话题,在GDC上引发讨论,那么比起国内同样是热火朝天花团锦簇的VR产业景象,真正引领新技术方向的GDC又有什么不同呢?这或许可以反映出两国VR产业的差距。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
游戏市场调查报告:中国手游玩家数量稳居第一(游戏市场分析报告) 市场调研公司EEDAR发布了最新游戏市场调查报告,从报告可以看出整个市场生命力旺盛,而在手游方面,中国玩家数量稳居第一。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
手游2.0时代,IP怎么玩?(精灵超时代手游官网) IP到底怎么玩?是一门值得深究的学问。你是否也想听听行业大佬们如何看待IP,那4月20日爱游戏北京沙龙绝对不容错过! 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
使命召唤OL高额奖金赛事引关注 FPS电竞趋势将如何(使命召唤ol被腾讯毁了) 在巨额奖金的吸引下,报名参赛的战队和玩家必然会大幅度增加。同时,在宣传层面,这一数额的奖金也占据了相当的优势。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
VR投资分化:硬件泛滥 内容产业滞后 当下虚拟现实设备体验在观者看来像一个戴着头盔手舞足蹈的疯子,在头盔的易用性、眩晕感、可视角度、屏幕分辨率、交互方式等硬件层面仍存在诸多挑战。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
社科院:网游消费群体年龄学历收入均偏低 中国社会科学院文化研究中心组织编写的《文化蓝皮书》近日出版发行,其中写道,网络游戏、网络视频等新兴文化消费群体呈现年龄低、学历低、收入低特征。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
第十三届游戏项目交易会5月13日在深圳召开(四川省第十三届运动会项目) 本届游交会为期两天(5月13日、14日),除游戏项目路演与B2B自由交流以外,还推出了VR主题论坛、韩国产品交易论坛、游戏企业A&B轮融资等三个全新环节,让参会者能够在游交会上接触到更多人脉。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
中国AppStore一季度营收首超日本 跃居世界第二 有调查报告显示,今年第一季度,苹果中国iOS App Store营收首次超越日本,有望最终超越美国。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编: