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腾讯影业:打通明星IP“粉丝经济”的最后一公里

腾讯互娱在5年前就开始布局泛娱乐发展战略,逐步实现游戏、动漫、文学等领域的布局和扩张。在2015年9月成立腾讯影业后,腾讯互娱在泛娱乐策略上已经真正实现“四核”驱动。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
游戏产业春天来临 专业硬件开始崛起

专业游戏硬件的崛起是不争的事实,VR、曲面屏这些专业硬件的火爆,其实越来越多的不是被发烧级用户消费,而是透露出产业的一个动向:玩家对于游戏体验有了更高的追求,不再认为高端外设是职业玩家的选择。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
IP手游怎么做 应满足与超出用户的需求

虽然当年的IP粉丝是热爱搓键盘,但更多的热爱或许寄托在拳皇这个IP本身上,一旦转变思维、将严格的100%还原拓宽为适当的扬弃,将准IP用户扩大为泛IP,极佳的视听体验、创新简单的战斗操作、经典的格斗人物加上耐玩的数值卡牌体验,已经足够吸引和说服用户体验和留下。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
AlphaGo挑战星际争霸 是电竞界在自嗨?(李世石alphago)

《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编: