微软Xbox主管看好电竞:可与足球篮球媲美(微软XBox) 微软Xbox部门主管Phil Spencer在近日进行的《光环》世界冠军赛最终决赛上表示,电竞将逐渐进入主流视野。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
腾讯程武:腾讯互娱泛娱乐探索不变的三个原则(腾讯副总裁程武) 在泛娱乐生态里,每个人都能释放情感,体验新奇的内容,也能尽情绽放自己的想象,缔造有趣的作品,然后,基于多领域共生,实现更大价值的释放。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
腾讯动漫公布四大合作内容 开拓二次元经济新世界(腾讯动漫四大神棍) 2016年上半年,腾讯动漫将拿出8部优秀动画,这些作品的原作漫画在平台上深受读者喜爱,既有像《狐妖小红娘》这样点击破10亿的续作《月红篇》,也有点击过2亿的新作《戒魔人》和《一人之下》等,题材涵盖用户最受欢迎的冒险、推理、热血、玄幻等。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
腾讯动漫:中国动漫人的“二次元经济”追求(腾讯动漫免费漫画) 。腾讯动漫作为腾讯互娱“泛娱乐”生态战略发展的重要内容之一,在发布会上公布了诸多重要合作信息,同时也为国产动漫的发展和二次元经济探索作了新的尝试。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
让影游联动“动”起来 IABC打造跨界合作新平台(影游联动的发展) 2016年中国国际动漫游戏商务大会将呈现出更广泛的话题讨论和更精彩的观点碰撞与交流!更多的热点话题、商机和惊喜尽在2016年中国国际动漫游戏商务大会。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
腾讯影业公布2016首份片单 泛娱乐思路探索电影新可能(腾讯影业片头) 发布会上,腾讯集团副总裁兼腾讯影业CEO程武表示,腾讯影业从成立第一天起即确立了基于IP“不孤立做电影”的思路,希望探索电影的更多可能。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
阅文集团发力全阅读 定义“内容连接2.0”时代 随着IP巨大商业潜力和社会价值的体现,阅文的“内容连接2.0”也同时意味着一层广义面的生态,即以文学为圆心,连接起IP知识产权在游戏、动漫、出版、影视、周边等多业态的转化,通过IP泛娱乐化充分发掘IP价值,推动数字内容产业的壮大。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
让游戏回归游戏 开放的传统游戏数字图书馆1.0上线 传统游戏是人类智慧和艺术的结晶,腾讯互娱希望充分发挥数字图书馆的“开放性”,为传统游戏的保护和传承放飞想象力。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
腾讯影业:打通明星IP“粉丝经济”的最后一公里 腾讯互娱在5年前就开始布局泛娱乐发展战略,逐步实现游戏、动漫、文学等领域的布局和扩张。在2015年9月成立腾讯影业后,腾讯互娱在泛娱乐策略上已经真正实现“四核”驱动。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
腾讯穿越古今找寻游戏根源 只为保护传统游戏 让游戏回归游戏,让快乐成为永恒!随着开放的传统游戏数字图书馆1.0正式上线,或许会改变青年一代对于传统游戏的看法! 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
互联网时代如何玩转IP电影 腾讯Up2016开启电影新时代(如何看待互联网时代) 腾讯电影依托腾讯强大的用户系统加上社交链,能够准确的分析出粉丝对于IP的看法,根据粉丝们的建议和创意进行修改,不仅仅能够制作出更贴近玩家的电影,也能够充分发挥IP价值. 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
腾讯移动电竞战略解读 依托精品多维度建立电竞生态(移动战略与腾讯的联姻) 腾讯移动电竞的布局优势,不仅仅体现在资源的投入和产品的种类上,同时包含移动电竞的用户覆盖、电竞赛事体系的建立、电竞赛事的运营理念、电竞明星的打造等等,在电竞产业生态链条的推动上都已经快人一步。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编: