App Annie:2020年游戏将占应用商店总收入55% 到2020年时,应用内广告和应用商店收入将分别超过这两项数据在2015年的总和。这两类业务都将实现强劲增长,但是应用内广告收入的增速将超过应用商店,前者的收入占比将从58%增长至62%。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
Facebook进军游戏行业 推自家PC游戏平台GameRoom(facebook在中国能用吗?) Gameroom如果不断拓展业务,迟早会与V社的Steam平台一战,而后者拥有1亿2500万活跃用户。Facebook需要说服开发者们,告诉他们Gameroom会和Facebook的社交网络一样拥有强大的影响力! 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
Google Play将推出新检测过滤系统 清理恶意刷榜应用 Google决定从即日起,在Google Play应用商店内推出一套检测系统,来识别、过滤那些恶意刷星级评分的应用。此外,该公告还表示,如果开发者在被检测出有类似刷星评行为之后,还继续恶意刷分,Google Play将下架该应用。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
美国教育部发文:探索AR/VR游戏教育化(教育部发文取消英语考试) 虚拟现实、增强现实、3D模拟和多人视频游戏这样的数字学习模拟环境是一种新兴的教育方式,可提高学生的学习兴趣和信息保留,让学生获取必备的技能和掌握学习成果。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
美国VR软硬件市场规模2026年将达380亿美元 未来,整个VR行业将分为9大类,它们分别是头盔显示器、VR相机、其他硬件、消费级内容、企业级内容、商业产品、工具、服务和基于地理位置的体验。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
AppStore添加支付宝付款 较Steam微信支付操作更流畅 支付宝支付是AppStore随着iOS 10.1.1版本更新新增的付费渠道,在功能推出之后,AppStore用户可以通过点击Apple ID进入账户设置,并在“付款信息”栏中添加支付宝账号。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
2016年第三届玩客“金玩奖”展翅翱翔报名活动开启 玩客“金玩奖”第三届将在2016年11月2日开始全国范围内征集作品,各类手游游戏作品、厂商、媒体、发行、IP、研发、竞技等均可参与报名。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
星河互动B轮融资过亿 咸鱼游戏不是“咸鱼”(星河动力融资进程) 本次领投的金科娱乐方面表示,星河互动专注于体育类移动游戏的研发、发行这一细分领域,与虎扑体育、懂球帝等垂直流量平台深度合作,已逐步成为该细分领域的佼佼者。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
EA发布2017年第二季度财报 净亏损3800万美元(Ea发布模拟人生5) EA预计截至12月31日的2017财年第三季度的净营收将在11.25亿美元左右,净亏损预计约为5300万美元,每股摊薄亏损预计约为0.17美元。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
谷歌首席游戏设计师:VR设计中的经验教训 福斯坦指出,杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)早在1987年就发明了“VR(虚拟现实)”一词,提出沉浸于另一种现实的概念。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
数据显示手游玩家数量高峰期 游戏发布后3~5周 在大多数情况下,玩家数量高潮出现在游戏发布3到5周,这个高潮通常出现在早期玩家已经对游戏内容探索殆尽,开始对游戏产生厌倦感之前。这种趋势适用于大多数受欢迎的手机游戏。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
动视暴雪2016Q3营收15.68亿 同比增58%(动视暴雪2020营收构成) 动视暴雪第三季度营收15.70亿美元,比去年同期的9.9亿美元增长58%。其中,来自于数字渠道的净营收为13.4亿美元,同比增长114%、环比增长18%,创下季度营收历史新高。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编: