网易2016年Q3在线游戏净收入65.68亿元(网易2016年手游) 手游表现不俗,端游业务也持续带来惊喜。8月,倩女幽魂与《微微一笑很倾城》的影游互动创造了全新的营销模式。电视剧播出以后,《新倩女幽魂》端游登录玩家总数创下历史新高,《倩女幽魂》手游则在开播当天在iOS免费榜上涨100多个名次。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
海外游戏产业并购热:快速实现盈利是诱因(中国游戏产业海外收入) 据Dealogic数据显示,在中国资本海外收购所涉的诸多企业中,游戏行业所占比重较大。比较典型的事例包括:腾讯斥资86亿美元收购《Clash of Clans》(部落冲突)制作商Supercell 84.3%的股份。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
NHN财报:2016Q3韩日手游营收3.9亿元 以手机游戏《God Of High School》为代表的韩国手游集体发力,将手机事业部的营收较去年同期提升了27.7%,成为公司收入的新兴力量,而日本主打游戏迪斯尼系列游戏则因为日本手游市场环境的变化,较上一季度下滑4.3%。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
暴雪:VR/AR还没形成标准 暂不推VR游戏(暴雪游戏) 从《魔兽争霸》到《守望先锋》,从《星际争霸》到《暗黑破坏神》,许多玩家希望暴雪能用VR将游戏改头换面。暴雪虽然也对VR保持高度关注,但是不会很快推出VR游戏。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
8家游戏大厂6家收入下跌:从财报看日本游戏行业趋势(国内游戏大厂) 随着日本游戏市场不断萎缩,本土游戏企业想要继续存活下去,都不得不将眼光放长远,谋求一条适合自己的转型之路。而这一切,或多或少都会反映在财报表现上。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
NEXON三季度销售达89.7亿 中国地区利润大涨 NEXON最新财报显示其三个季度累计销售额为1398亿日元(约合人民币89.7亿),最终利润仅89亿日元;日本地区亏损达26亿日元,中国地区利润同比增长65.6%。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
网易CEO丁磊:计划在日本发行《阴阳师》(网易ceo丁磊养猪) 网易首席执行官丁磊表示,希望《阴阳师》下一步能够打入日本市场,因为它毕竟是比较受日本大众喜欢的游戏题材。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
FALCOM全年收入不到4000万 伊苏8获一致好评(falcom所有游戏) 《伊苏》开发商FALCOM最新财报显示全年销售额为14.64亿日元,营业利润为5.84亿日元(约合人民币3753万),最终利润为3.86亿日元(约合人民币2479万)。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
市场数据调研显示 《守望先锋》年轻玩家占电竞用户七成(市场数据调研网站) 属于然《守望先锋》于今年五月份正式发售,但它现在已经成为当下的一大热门游戏,这款游戏的销量已经突破了2000万份。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
国内FPS游戏市场井喷 国产FPS游戏出路何方?(国内fps游戏热度排行榜) 11月9日,西山居公布了自研的FPS新作正式定名《自由禁区》。早在去年的韩国G-STAR游戏展会上,这款游戏便以代号Extopia参展,现场提供了捏脸试玩。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
韩国游戏市场现状:网游占比被压制 手游达市场份额1/3(2021韩国游戏市场) PC网络游戏市场并没有手游市场这样走远,今年出现了萎缩。手游市场占韩国游戏市场总份额的32.5%,增长率达19.6%。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
GMGC成都:今年双十一,你与脱单只差一张门票的距离 GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业组织,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编: