首页游戏资讯游戏新闻
电子游戏从业者现在应考虑借助AI技术

电子游戏行业算是娱乐行业最大的一个领域了,而且无疑也是发展最快的。不仅如此,电子游戏在本质上对高科技有较高的要求,其产业发展在很大程度上依赖于processing技术、图像、界面等相关技术的进步。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
2016年Q3安卓全球市场份额达87.5%(2016款q3配置)

Strategy Analytics表示,Android手机全球市场份额的增长主要归因于黑莓和Windows智能手机的逐渐衰落和消亡。iOS市场份额的下滑则与iPhone在中国和非洲等市场销量不佳有关。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
赴海外跑马圈地:国内游戏企业跨境并购升温

用户红利的消失,细分品类相继出现成熟且短时间难以撼动的王牌产品,最终导致手游市场逐步进入存量市场竞争的状态。“存量竞争”是一个颇为可怕的名词,这意味着未来行业的成长方式将重现端游年代的遭遇。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
中国主机游戏市场或应放弃核心玩家(中国主机游戏市场实际销售收入及增长率2019)

游戏主机厂商推出的产品是硬件,而他们吸引玩家的王牌却是其平台上的独占游戏。于是除了研发之外,索尼和微软两大厂商还要包养游戏厂商、工作室。比如推出过《神秘海域》系列的顽皮狗工作室,和推出过《合金装备》系列的KOAMI,都曾专门服务于某一家主机厂商。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
对抗暴雪 魔兽N服重启怀旧服并公开代码

目前来看,N服团队走的是一个“曲线救国”的路线,他们并没有用自己的名义继续开放怀旧服,只是为有兴趣建立怀旧服的团队提供技术支持并在将来开放代码。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
HTC VR内容管理平台即将登陆中国、美国和欧洲

HTC将把这款软件授权给电影院、咖啡馆和VR游戏厅,以便零售商建立自己的VR公共空间,使用《布鲁克海文实验》(The Brookhaven Experiment)、《珠峰VR》(Everest VR)等游戏吸引客户。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
Glu斥资3亿控股社交游戏开发商Crowdstar

与Glu不同的是,被收购的Crowdstar擅长社交游戏,尤其是水族馆系列游戏一度成为Facebook游戏平台的佼佼者,曾是Facebook第三大社交游戏发行商,旗下游戏用户数在5000万以上,这对于Glu而言是非常有帮助的。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编: