Newzoo:2016全球游戏收入约367亿美元(newzoo2021) 在Newzoo统计的全球移动设备(智能手机和平板电脑)市场份额中,截至2016年7月份,苹果和三星的移动设备市场占有率分别为34.8%和23.3%,排在前两位。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
纪学峰出任畅充科技董事长:并未从巨人离职 畅充科技2014年成立,布局智能手机充电服务业务,技术研发方面投入巨资打造了从自主研发硬件解决方案到多软件技术系统平台支撑的智能手机充电业务的技术链条,服务网点从一无所有到陆续落地7个城市,从2016年1月开始先后建设200多个智能手机充电服务站,覆盖人群每日达到30万人次。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
中国VR用户研究:潜在用户4.5亿 眩晕和近视待解决 近视者不便看到清晰画面,以及观看时的眩晕感成为用户关注的两大首要问题。产品若未来想要在VR市场占领绝对优势,必须在解决这两个问题上有所突破。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
完美世界收购今典院线复牌:最大涨跌幅-9.76%(完美世界收购今典影院) 完美世界对于今典院线的收购可以实现内容与渠道的整合,补强较为薄弱的渠道环节,并且有利于完善公司泛娱乐产业链上下游布局和提升内容的商业价值。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
《精灵宝可梦:Go》夺回美国苹果收入榜首(精灵宝可梦go神兽坐标) 日本是继中国、美国之后的全球第三大手游消费市场,但自从2012年以来,绝大部分收入都落入了《怪物弹珠》和《智龙迷城》手中,就连《精灵宝可梦:Go》也无法打破这一垄断格局。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
中国VR用户研究:潜在用户4.5亿 集中在晚上使用 VR用户群体以80、90后为主,集中在26-30岁之间的85后,占比达到28.4%,这与年轻一族乐于接触新鲜事物的特点有关。另,用户群体有从北上广等经济发达城市逐渐向全国扩散的趋势。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
《英雄联盟》公布2017年中国区赛事商业化计划(《英雄联盟》绝版皮肤盘点) 电竞如今的商业化确实已经逐渐完善,导致的一些弊病也正在逐渐克服。随着2017赛季的来临,《英雄联盟》官方此次宣布的竞标也意味着中国区《英雄联盟》赛事广告赞助商将得到重新洗牌。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
VR大混战:国内VR发展趋势三大猜想 HTC Vive和Oculus Rift在全球的销量都没有突破20万台,而且近期销量的增速开始减缓,这种现象只能说明一个问题——两者都没有撬开C端市场。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
2017年中国网络直播行业发展趋势解读(2017年中国网民规模占全球) 最新2016-2021年中国视频点播或直播行业市场供需前景预测深度研究报告显示,近两年来,直播行业成为互联网领域的现象级风口。2017年直播的风是否还继续吹,直播江湖是否依然刀光剑影? 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
韩国老牌星际2联赛停办属实 暴雪介入或将救场 据韩国某前星际职业选手透露,目前韩国星际最大赞助商SK Telecom通讯集团将在下赛季全面撤资,不仅将不再赞助Proleague战队联赛,同时SKT战队也将解散。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
手游新政百日记:“七大类”游戏成主流(奈的教育日记手游下载资源) 在2016年7月1日前,广电总局并未强制要求手游申请版号,主动申请版号的大多是大厂商和重点产品,这类产品中重度手游居多。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编: