日漫IP授权日渐火爆 国内原创产品越做越小(国漫ip授权费用一般多少) 手游时代,因为智能机出货量远远高于PC,移动平台可以说把二次元游戏用户群做了聚集和规模放大,这有利于手游厂商开发此类产品,但这种有利客观上说更有利于成熟的日本动漫IP、或者已经成气候的国漫IP。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
《炉石传说》人气增长迅猛 手机版收入再推新高(《炉石传说》还火吗) 《炉石传说》一直都十分受到玩家的关注,在各个国家都是热门游戏之一。智能手机与平板电脑游戏在去年的收入达到了300亿美元,而《炉石传说》很有可能成为将这一收入在2015年推向新高的动力之一。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
电视台也想做游戏?英国电视四台今夏成立手游部门 All 4 Games初始团队共4人,按照电视四台方面的说法,该部门将致力于帮助英国开发者在竞争日益激烈的移动游戏市场获得成功。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
手游开发商Kabam全面入华 标年收入60亿(手游开发商氛围好的城市) Kabam的重组有着明确的目标:使移动游戏业务的年营收达到10亿美元。去年,该公司营收为4亿美元,高于2013年的3.6亿美元。不过Kabam近日宣布,计划重新定位其游戏开发工作室,为中国市场开发游戏。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
行业风向标的转向 2015ChinaJoy趋势猜想(引领行业风向标) 2015年7月底,ChinaJoy即将举办第十三届,在传统的说法中,十二年为一个轮回。在新的一轮开始之际,ChinaJoy和从前相比会有怎样的变化呢? 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
京东全面进军游戏业 深度开展电竞、xbox等业务 JD Game+战略意在整合全行业资源,实现“需求+资源+供应链渠道”的全方位融合。京东与腾讯互娱战略签约,双方将在QQ网吧、校园推广上深度合作,而这些合作红利,也将与GAME+产业联盟企业共享。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
A股市场回暖预期强烈 游戏个股现回国潮(a股市场最新预期) 美国市场短时间内都对客户端游戏的成长性兴趣寥寥。各方面压力之下赴美游戏中概股的日子都不甚乐观。但是A股市场回暖预期强烈,弃美回国的做法也渐成行业内一大趋势。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
三年之约 心动网络进驻2015年ChinaJoy BToC展区 过去的几年,对于心动网络来说,是充满挑战的;相信未来的几年,也必然会是充实的,而现在,让我们把目光放在2015年的ChinaJoy,心动游戏将携带重磅游戏回归ChinaJoy。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
全球上市游戏公司收入排名:2014年腾讯稳居第一 腾讯在2014年的收入规模及年比年增长幅度均领先于绝大多数其他上市游戏公司。不过,谷歌公司2014年游戏收入从2013年的14亿美元增至26亿美元,89%的增幅比腾讯更高 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
苹果Siri专利终审胜诉 iPhone用户可放心使用(苹果siri专利侵权) 上海智臻起诉苹果,苹果向专利复审委申请专利无效,这是常见的专利诉讼策略。复审委认为这个专利有效,一审苹果败诉。本次北京高院撤销了原判,这意味着上海智臻的专利无效。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
GMGC2015支招 端游用户如何向手游用户转化 Kristian Segerstrale在主题演讲中将发表哪些独到的观点、提出哪些问题解决的方法,需至GMGC2015现场方可揭晓。不过,面对口味“更刁钻”、经验“更老道”的端游硬核玩家,移动游戏所存在的不足却是显而易见。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编: