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专访CEO唐瑞鸿:神经营销可以帮助游戏更有趣

在即将举行的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)上,我们也非常有幸的邀请到了目前国内神经营销领域先驱企业Brain Intelligence的创始人&CEO唐瑞鸿女士,由她来讲述“沉浸感决定游戏未来”。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
《热血传奇怀旧版》20周年,CJ现场共创传奇壁画(热血传奇怀旧版太贵了)

一年一度的ChinaJoy即将到来。值此《热血传奇》20周年之际,盛趣游戏邀请来了国际知名艺术家【YULIIA TVIERITINA/中文:尤利娅·特薇利琴娜】在CJ现场为《热血传奇怀旧版》绘制2*10米的巨幅壁画,以细腻的东方工笔画笔触描摹出万人攻沙的宏伟场景,庆祝传奇20周年。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
K91+277工程双制霸!《坦克世界》S系战神重磅登陆

2020年度战略军武巨制《坦克世界》现已全面开启不删档测试,现在新老玩家均可通过360账号登录游戏,并下载全新的游戏客户端,无门槛体验前所未有的战争之旅。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
从ChinaJoy 2015主题谈当今移动游戏

为何泡沫论总被提及?在这个问题之前,先来看组数据,根据2015年年初发布的一项数据表明,目前国内已经有超过1万家以上的移动游戏公司,日增近300款移动游戏。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
以IP为本 纯正武侠《射雕英雄传》打破端游沉寂

根据艾瑞网的统计,如今中国的网络游戏市场规模以阶梯形式在逐年增加,但其中端游所占的比例却在不断缩水,从2011年的76%锐减至56.1%,甚至可能在2018年被日渐壮大的手游市场彻底超过。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
沉淀与转型 从发行宿命看手游之殇

从手游产业方向聚变,到产业链各级释放的压力,发行正面临伤不起的局面。如何做好真正的“发行商”而不是“发行伤”,在行业之殇中经历凤凰涅槃式的蜕变,成为摆在各手游人面前的最急切问题。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编: