中国连续5年成韩国游戏海外最大市场 占总输出额四成 韩国游戏在中国市场扮演了重要的角色,而中国市场对于韩国同样非常重要,在韩国输出国外的游戏中,中国市场占据了近4成的份额,连续5年成为韩国游戏最大的海外输出国。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
Superdata公布全球10大收入最高网游 CF年收58亿元 市场调查机构Superdata近日公布了2013年世界范围收入前十的网络游戏榜单,其中前三名分别为《穿越火线》、《英雄联盟》以及《地下城与勇士》,均为腾讯在国内代理的产品,这三款产品2013年全球收入约合58亿、38亿和26亿人民币。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
显卡缺货不影响矿工挖矿 矿工已经开始用笔记本电脑挖矿了 在最近虚拟货币持续增值,越来越多的人加入到了挖矿的行列,原来的矿工也纷纷加大力度,这导致市面上显卡大面积缺货,最近就有矿工开始用笔记本电脑挖矿,我们来一起看一下吧。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
2021年1月全球手游收入榜出炉 中国发行商占比近四成(2021年1月全国主要城市平均气温) 在近日一家统计平台统计了2021年一月份的全球手游公司收入,其中中国发行商发行的游戏占比高达37.5%,近四成,下面我们来一起了解一下吧。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
独立沙盒游戏《世界盒子-上帝模拟器》上架Steam 将于近期发售(天骐独立单机沙盒游戏) 盒模拟游戏《世界盒子-上帝模拟器(WorldBox - God Simulator)》Steam商店页面上线。《世界盒子-上帝模拟器》是一款终极上帝模拟器+沙盒游戏。你可以创造你的世界或者用不同的力量去摧毁它。看着文明成长、形成王国、殖民新土地、航行到遥远的大陆。城镇会叛乱、帝国会倒塌。你可以选择帮他们或者看着他们打。游戏支持中文,预计很快就会发售。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
研究称电子游戏影响梦境 玩家不惧噩梦(电子游戏的叙事研究) 游戏与梦境,两者似乎有些相似,因为它们都是人类体验“另一个世界”的途径。那么,如果有人告诉你,一个人对游戏的喜爱程度会影响他做梦时的倾向,你相信吗?国外媒体近日发文称,电子游戏的确可以影响人类的梦境 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
市场竞争空前加剧 页游企业各施手段(市场竞争的加剧) 网页游戏经过持续几年的火爆之后,终于进入了发展相对稳定的时期,压力下,中小页游企业如何生存是我们必须要面临的课题。对此,页游厂商们给出了不同的答案。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
股价瞬间蒸发3亿美元 任天堂面临十字路口(因特尔股价蒸发) 上周,任天堂宣布大幅缩减2014财年(至2014年3月底)的销售预算。把WiiU的销量从900万台的预期下调至280万台。不仅如此,任天堂今年的财政预期也将从盈利转为亏损。此消息一出,该公司在美国地区的股价大幅下跌17%,市值瞬间蒸发了3亿美元。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
芬兰手游开发商PlayRaven获230万美元投资(芬兰著名手游开发商) 据国外媒体报道,总部位于芬兰首都赫尔辛基的移动游戏工作室PlayRaven几天前完成了一轮总额230万美元的种子融资。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
手游代理商游道易全球用户突破1亿大关 割绳子贡献大 据国内手机游戏代理商游道易公司宣布,该公司全球用户已经突破1亿人,近期上市的游戏《割绳子2》为其贡献了大量用户。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
年度游戏今日揭晓 游久网年度游戏颁奖尘埃落定 奖项包括:“2013年游久网年度游戏”、“2013年度游久网十佳新游”、“2014年度游久网十大期待新游”、“2013年度游久网十佳手游”。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编: