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gumi Q1营收53.33亿日元 同比减少9.1%

gumi公司并未公布2017年4月通期财报预想,只公布了第2四半期累计财报预想(2016年5月~10月),销售额预计为113.33亿日元(同比前年同期减少3.7%),营业利润为2.53亿日元,经常利润为2.46亿日元。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
《英雄联盟》全球月活跃玩家超1亿人(英雄联盟全球总决赛买输赢)

随着国家政策的放宽和大众认知度的提升,国内的电竞环境越来越好,电竞产业也一直在以一个爆发姿态增长,这也就为《英雄联盟》电竞发展提供了更多的机会和空间,而从IP角度来说,《英雄联盟》丰富的英雄故事和世界观也有很大的发展潜力。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
入职23年:暴雪副总裁克里斯·梅森宣布退休(暴雪入职要求)

对于我在暴雪的兄弟姐妹们,我真希望自己能说出点儿什么,但似乎所有话说出来都听起来老套,我所有能够想到的就是…你们帮我找到了自信并且实现了每一个最不着边际的梦想,我永远感激你们,谢谢你们。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
Adobe:美国今年游戏市场将达253亿美元(adobe美国账号注册)

Adobe 这个时候发布游戏报告并无不妥,并且这时候发布有利于投资者为来年的市场运作提前布局,至于手游,依旧是呈现出两极分化,创意为先的特点,市场虽大,但是能够在其中赚到钱的只能是少数。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
不再局限于游戏 索尼想让你用VR头盔看电影

随着智能手机游戏业务渐渐蚕食传统的游戏机市场,索尼也选择通过虚拟现实等创新手段来寻求新的增长点。但是,业界分析人士一直认为,非游戏内容也是拓展虚拟现实业务吸引力和盈利的必要手段。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
细数那些与VR有关的黑科技 科幻电影或成真

如果说二十年前人们还只是在小说和电影中虚构这样的情节,而如今以VR显示技术为代表的一系列科技产品的出现,已经让我们看到了matrix到来的可能性。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编: