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恺英网络与迅雷拟1.35亿投资乐相科技 拓展VR领域

上海乐相是一家以技术驱动的产品公司,公司业务领域包括虚拟现实终端的研发、虚拟现实内容平台的建设,同时也向各类企业提供全套的虚拟现实技术解决方案。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
游戏行业生变 出现高溢价并购后遗症

从移动安卓游戏直接转换成电视游戏或虚拟现实游戏,是相对于重新开发较便捷高效的方法。不过,由于手机游戏本身显示分辨率较低,大约只有20%的手游产品可以转换为适合大屏电视的游戏产品。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
手游竞争加剧 成为“不死小强”的五个套路

细分类型其实一样可以取得较为良好的收入,这个区间内很多产品全渠道月收入在2000万以上,他们并为遵循TOP10、TOP20产品的重度网游、电竞、端游IP的规律,很多产品都是靠一点一滴慢慢爬升上来的产品,不是细分用户类型、就是可以靠买量逐步爬升的SLG产品。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
2015年Facebook广告收益达10亿美金(2015年faceu)

通过一段时间内的运转率(run rate)收入可以预测在接下来一段时间内的财务收益。换句话说,FAN在2015年第四季度的广告变现规模至少有2.5亿美金。这也预示着FAN已经成为一个亿万美元级别的广告平台。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
原畅思王善伟创业 新项目QuickSDK一键打包手游渠道

国内手游行业自诞生以来始终存在渠道冗杂、用户分散等诸多问题,整合营销由此成为游戏产业链上的重要环节。而王善伟及其团队出身移动营销领域,具备强大的技术实力和数据分析能力,也拥有丰富的行业人脉资源及运营经验。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
MGF:预测2016年手机游戏市场趋势

在游戏经济生态圈中,YouTube明星和知名主播扮演着重要角色,而随着MobCrush等支持用户使用移动设备直播游戏视频的服务兴起,游戏直播这一流行趋势将会渗透移动平台。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
VR游戏开发者如何避免“移动引起眩晕”(小米vr开发者模式)

7种避免移动产生眩晕的方法以及一个利用眩晕作为游戏要素的例子,开发者使用哪种方法还要看自己的作品内容而定,毕竟VR是要让体验者陈胜沉浸感,而不是让体验者一下就觉得这VR内容一点也不真实,为了避免眩晕而影响内容本身,得不偿失。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
日曜锋鸣《决战!平安京》S11赛季革新来袭 泷夜叉姬

永夜劫烬,热血争锋!今日,《决战!平安京》S11赛季踏着秋意正式开启,熊熊战火再度席卷京都,更加激烈的对决即将拉开序幕,期待大人们的英勇表现!在全新赛季中,全新式神泷夜叉姬携月之奥义破劫而至,S11全新赛季赏金特典焕新亮相,赛季专属皮肤般若-[侍]、首无-[射]也正式上架。此外,全新赛制[京极决战]也将在本赛季中革新登场,游戏中还将迎来一系列优化内容,为大人们带来更公平、更优秀的竞技体验。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编: