《轮回之兽》公开新情报 游戏流程为多区域线性模式(轮回之轮)
近日,《轮回之兽》项目负责人古岛耕太在接受Fami通采访时,详细介绍了这款游戏的战斗机制、世界架构以及难度设定等内容。
古岛耕太称,《轮回之兽》不会运用类魂游戏那种硬核的设计思路,而是会设置多个难度档位供玩家选择,这样即使是不擅长动作游戏的玩家,也能够从中获得乐趣。
在地图结构上,游戏并非开放世界,而是被设计为“一条宽阔的长路径”,可将其理解为被分割为多个独立区域的线性流程,类似京都街道被划分为不同街区。为聚焦“人与动物的羁绊”这一核心主题,开发团队刻意取消了所有线上联机内容。玩法上,玩家可通过被动技能自定义体验,而主角艾玛与搭档犬“库”的羁绊系统是游戏关键。
除了难度选择外,玩家还能借助被动技能系统来定制自己的玩法。主角艾玛和她的搭档犬“库”设有羁绊系统:库一开始只有1个被动技能,随着它与艾玛之间羁绊的不断加深,会逐步解锁更多技能,最多可以同时配置6项。古岛耕太表示,提升两者羁绊的方法有定期给库喂食、抚摸等互动行为。
近日,《轮回之兽》项目负责人古岛耕太在接受Fami通采访时,详细介绍了这款游戏的战斗机制、世界架构以及难度设定等内容。古岛耕太称,《轮回之兽》不会运用类"/> 2026-02-04
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