《仙剑四重制》战斗玩法遭热议!老外评价:堪称首部类33游戏!(仙剑4boss战)
今天,《仙剑奇侠传四重制版》首次发布了正式预告片,其中还呈现了战斗实机画面。不过,预告片推出后,游戏的战斗系统与UI设计在国内外玩家当中激起了不小的争议。

在海外社交平台上,一些玩家很快就指出,这款游戏的战斗机制和曾获得TGA年度最佳的RPG大作《光与影:33号远征队》极为相似。有国外博主直接表示:“中国版的‘E33-like’已经来了,就是刚官宣的《仙剑4重制版》。”
评论区的讨论瞬间开始,有玩家详细分析称,重制版似乎放弃了原版ATB时间轴系统,转而采用了更接近《最终幻想10》或《轨迹》系列的指令回合制,并加入了类似E33的即时格挡机制。

有激进的粉丝吐槽道:“这简直就是中国版的E33克隆,只需看两秒UI和机制就能明白,这没什么好隐瞒的。”
不过,也有部分玩家持正面态度,认为这种在传统回合制中加入即时反馈的做法是一种令人兴奋的创新,并表示“希望这种风格能流行起来”。
不过,也有玩家对博主口中的“E33-like”表示不满,称这种“回合制+即时动作”的玩法其实最早可以追溯到《马里奥与路易吉》系列。

《仙剑奇侠传四重制版》此次对战斗系统的“动刀”无疑是一场赌博。面对模仿热门大作的争议,各位玩家们不妨也在评论区聊聊,你觉得这种战斗系统的改变,是惊喜还是惊吓?

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