首页 游戏资讯 游戏新闻 《羊蹄山之魂》谈战斗系统:武器太多容易过载(羊蹄煲汤)

《羊蹄山之魂》谈战斗系统:武器太多容易过载(羊蹄煲汤)

时间:2025-10-14 00:00:00 来源:网络 浏览:

  在制作以战斗为核心的游戏时,开发者必须在“玩法深度”和“操作负担”之间找到平衡,否则就可能让玩家(以及手柄)不堪重负。对此,《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell表示,团队始终在努力避免所谓的“认知超载”。

  在接受GamesRadar+采访时,Connell谈到了随着玩家解锁更多武器与能力后,如何保持战斗的流畅与可理解性。他坦言:“当所有系统和按键功能叠加在一起时,认知负担会非常强烈。老实说,这确实是我们在制作游戏时面临的一个真正挑战。”

  Connell解释说:“当你在开发某个功能时,你关注的是那一部分的细节,而不会像一个已经玩了60个小时的玩家那样去体验整个系统。因此当我们进入测试阶段时,有时会发现整个体验变得让人有些难以应付。”

  他进一步举例说明了玩家学习过程中的渐进性:“你得记住,玩家最初只有一把武士刀,接着也许解锁了双刀,可能跳过了大太刀,过了很久才获得镰链。这中间有很多小时的间隔,让他们逐步熟悉从一把武器到两把武器的切换。而在开发阶段,我们往往是直接从一到五,全都塞进来,这时你会发现自己像是在‘打手结’,努力弄清楚在激烈战斗中到底该怎么操作。”

  至于Sucker Punch是如何应对这种复杂度挑战的?Connell表示,团队进行了大量的试玩测试,并将整个设计视作一种“压力锅机制”:“我们会不断问自己——‘是否需要一个减压阀?是否需要一些新的刺激点?’被敌人缴械就是一种极好的‘突发状况’,对吧?所以我们始终在监控:现在的系统是否让玩家负担过重?是否太平淡?是否该加入一些新的兴奋元素?”

  Connell最后补充说,这一切的调校“都经过一个专门负责战斗体验的小团队多年的反复推敲与考量”,这也解释了为何即便主角Atsu手中武器种类繁多,《羊蹄山之魂》的战斗仍然没有让人感到混乱或难以掌控。

标题:《羊蹄山之魂》谈战斗系统:武器太多容易过载(羊蹄煲汤)
链接:http://yxba.net/youxizixun/289383.html
登载此文出于传递信息之目的,不代表赞同其观点或证实其描述,如涉及版权等问题,请联系删除!
资讯推荐
更多
SCS 2025年度总决赛即将开幕!竞逐格斗巅峰!

由株式会社SNK主办的SCS 2025(SNK冠军系列赛 2025)年度总决赛,将于10月17日至19日在北京首钢园举行。届时,将诞生《拳皇15》《饿狼传说:群狼之城》两大项目年度总冠军,并揭晓SWC..

2025-10-14
《羊蹄山之魂》谈战斗系统:武器太多容易过载(羊蹄煲汤)

在制作以战斗为核心的游戏时,开发者必须在“玩法深度”和“操作负担”之间找到平衡,否则就可能让玩家(以及手柄)不堪重负。对此,《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell表示,团队始终在努力避免所谓的“认知超载”。在接受GamesRad

2025-10-14
Krafton全球创作者计划 “KCN” 推出新活动(krafton全球账号怎么注册)

Krafton全球创作者计划 “KCN” 推出新活动,范围涵盖《PUBG: BATTLEGROUNDS》与《MIMESIS》Krafton公司宣布,其全球创作者合作计划 “Krafton创作者网络(KRAFTON CREATOR NETWO

2025-10-13
《007:曙光》里的邦德并非从一开始就是成熟的

IO Interactive的开发者透露,《007:曙光》中的邦德不会从一开始就是个完全成熟的硬汉。在他们看来,展现这位面容青涩的特工最初如何经历挣扎,会更具吸引力。在接受采访时,创意总监哈坎·阿布拉卡表示,团队不希望在这款游戏里,让邦德

2025-10-13
《人间地狱:越南》中的树可帮助分辨敌人方向(人间地狱 视频)

《人间地狱》系列一向以真实性著称,这款军事模拟游戏即将推出的续作《人间地狱:越南》也同样如此。不过,这种对真实性的执着也给开发商Expression Games带来了一个重大挑战,而这个挑战即便是那些真实参加过战争的美国士兵也是一大问题。

2025-10-13
《帝国时代5》开发中 将转向Epic虚幻5引擎(帝国时代5百度百科)

有着近30年历史的《帝国时代》系列,其下一款游戏正在开发中,疑似将使用上Epic的虚幻5引擎。这意味着该公司将放弃分别用于《帝国时代4》和《帝国时代3:决定版》的Essence引擎和Bang引擎。根据微软官网上发布的多条招聘信息,Xbox

2025-10-13