神谷英树谈游戏裁员潮:日本比西方更注重创新!(神谷英树英雄三部曲)
当前,西方与日本游戏工作室在全球行业中占据主导地位。然而,近年来微软Xbox、育碧等西方企业频繁传出大规模裁员消息,这一趋势正引发广泛关注。
尽管日本开发团队中也存在个别裁员现象,但其频率和规模远低于西方。近日,曾主导《鬼泣》《猎天使魔女》等项目的资深游戏人神谷英树接受外媒采访时表示,这一差异主要源于双方理念的不同:日本团队更注重创新与内容创造。
神谷英树指出,日本发行商通常更理解创造新想法过程中所经历的创作艰难,也更愿意给予创作者时间与支持。他认为,日本公司普遍对新挑战持更开放的态度,而西方工作室则倾向于遵循已被市场验证的成功模式,以求降低风险。
神谷英树表示,日本游戏业更信任创作者的才华。他甚至提到,如果《龙鳞化身》当年并非由微软发行,即便项目结果不变,整个过程可能会有所不同。
放眼未来,随着来自韩国和中国的游戏工作室展现出越来越大的潜力,全球游戏行业预计将进一步扩张。你们对此怎么看呢,认为他的观点合理吗?欢迎来评论区讨论。
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