《光与影:33号远征队》2A游戏模式或成标杆
在2025年CEDEC(计算机娱乐开发者大会)期间,《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive接受了Automaton Japan的采访。创意总监Guillaume Broche与首席程序员Tom Guillermin分享了他们对当前游戏开发趋势的看法,特别是在成本持续上升的背景下,行业如何寻找更加可持续的发展路径。
Sandfall Interactive因以中等预算、精干团队完成高质量作品而备受好评。Broche表示,随着开发成本不断上升,越来越多的开发商可能会效仿这一“2A级游戏”模式。“借助虚幻引擎,现在更容易根据项目规模评估所需资源,这使得小团队也能高效开发出具备娱乐性的游戏。”他说,并举今年另一部中预算成功作品《多重人生》为例。
Guillermin补充称,如今对高制作水准的持续追求已成为大部分工作室难以承受的负担。“我认为现在只有Rockstar Games能够应对这种开发强度。因此,许多开发者将不得不为预算设限,转而采用我们这样更具可行性的开发模式。”
随着近年来3A游戏的开发成本与周期显著增加,爆款作品的打造已成为高风险投入。不少业内人士曾认为“2A游戏”已几近消失,但《光与影:33号远征队》的成功显示,这类作品仍具备商业潜力和玩家吸引力。对于玩家而言,中等预算游戏通常意味着更亲民的售价和更紧凑聚焦的游玩体验。
《光与影:33号远征队》目前已登陆Steam、PlayStation 5与Xbox Series X|S平台。
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