玩家在被《明末》boss折磨后表示是游戏的问题(明末玩家小说)
尽管在发布时饱受性能问题困扰,《明末:渊虚之羽》似乎仍拥有一批忠实的玩家群体,以至于一些玩家甚至尝试自己动手修复这些问题。然而,玩家们还在与游戏的另一个方面作斗争——Boss战。一些玩家在挑战这些Boss时感到如此艰难,以至于他们说这不公平。
红迪用户在一篇帖子中表示:“这款游戏由于Boss设计而破坏其构建多样性的特色。”据他说,Boss战的平衡性存在问题,没有给玩家足够的机会,有些攻击根本无法躲避或格挡。他以指挥官红岚的Boss战为例,并进行了详细分析。
首先,Boss能在你倒地时攻击你。虽然在魂类游戏中这并不罕见,但《明末》中角色起身的动画时间非常长,让你长时间处于无防备状态。其次,他声称许多Boss战不给玩家留下可乘之机,Boss会无情地连续攻击你。这使得玩家无法有效利用他们所掌握的技能。第三,游戏的平衡性主要倾向于长剑和单手武器,而像长矛这类武器攻击间隙过大,容易让你暴露在危险中。最后,完美闪避系统“非常迟滞”,即使闪避动画出现,你仍然会被攻击命中。他还提到红岚的双重空中踢击是无法躲避的。
“简直令人沮丧,像这样一款游戏本拥有巨大的潜力。这里的大多数Boss就像是削弱前的‘碎星’拉塔恩(指《艾尔登法环》DLC《幽影树之影》的最终BOSS,俗称‘米塔恩’。”他/她总结道。
评论区充满了同意这些Boss战平衡性问题的玩家。不过,就像任何魂类游戏一样,也有玩家已经掌握了应对这个Boss的精确技巧,并详细分解了玩家应如何做好准备。
尽管在发布时饱受性能问题困扰,《明末:渊虚之羽》似乎仍拥有一批忠实的玩家群体,以至于一些玩家甚至尝试自己动手修复这些问题。然而,玩家们还在与游戏的另一个方面作斗争——Boss战。一些玩家在挑战这些Boss时感到如此艰难,以至于他们说这不公平
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