《四海兄弟》转投虚幻5背后考量:专注打磨游戏(四海兄弟发展史)
开发商Hangar 13在新作《四海兄弟:故乡》中放弃了为《四海兄弟3》使用的自研引擎,转而采用虚幻引擎5。工作室总裁尼克·贝恩斯与游戏总监亚历克斯·考克斯在接受IGN采访时解释了这一决定。
考克斯表示,虚幻引擎5自带大量工具,如MetaHuman,有助于真实还原西西里的自然风貌和高质量的电影化演出。“我们特别重视环境艺术和角色表演的细节,虚幻引擎提供了最前沿的技术支持。”
贝恩斯则提到,继续使用自研引擎意味着要花大量时间维护工具链,而他们希望将更多精力投入到玩法、美术和叙事上。“不再自研引擎,让我们可以专注于打造更高质量的游戏。”
此外,开发团队最初通过重建《四海兄弟2》中的西西里场景来熟悉虚幻引擎,并借此延续系列的视觉风格与叙事氛围。
《四海兄弟:故乡》将于8月8日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S。
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