首页 游戏资讯 游戏新闻 《Peak》开发者悟出开发真谛 短周期开发更高效(peak软件)

《Peak》开发者悟出开发真谛 短周期开发更高效(peak软件)

时间:2025-06-26 00:00:00 来源:网络 浏览:

  《PEAK》由Aggro Crab与Landfall工作室在韩国Airbnb即兴开发一个月的合作攀爬游戏,发售不到一周销量即突破百万份,为深陷职业倦怠的两家工作室上了生动一课:短周期开发往往更高效。

  在派遣团队赴韩进行游戏创作马拉松前,两家工作室其实已就核心概念磨合数月。Aggro Crab创意总监Caelan Rashby-Pollock透露,最初构想更接近"开放世界生存类游戏",但在Landfall团队坚持下大幅缩减了规模。创意总监回忆道:"经过线上反复讨论,我们最终聚焦于第一人称攀爬这个核心机制,事实证明这个决策无比正确!我们压缩了岛屿规模,把有限精力放在设计登山者间的趣味互动上。"

  这种小体量开发对Aggro Crab而言是全新尝试。社区营销主管Paige Wilson坦言:"《蟹蟹寻宝奇遇》和处女作《向下走》都经历了3年多开发周期,而《Peak》就像开启了快进模式——这正是我们需要的。长期项目带来的倦怠感通过这个小体量作品得到了治愈,这种新模式让我们重燃创作激情。"

  对Landfall而言,此次成功再度验证了小体量优势。社区负责人Fogelberg对比道:"《全面战争模拟器》和《Haste》等三年期项目消耗了团队专注力,而《火柴人战斗》(2个月)、《Content Warning》(6周)和《Rounds》(5个月)的开发体验顺畅得多。"

  即便早有心理准备,游戏爆发式成功仍超出预期。Landfall CEO Wilhelm Nylund感叹:"简直他X的疯狂!"Aggro Crab工作室负责人Nick Kaman补充:"后台数据曲线呈现我们从未见过的增长形态。最重要的是,这证明了两家工作室的完美互补——Landfall的玩法设计天赋遇上我们的世界观构建能力,创造了独此一家的《Peak》奇迹。"

标题:《Peak》开发者悟出开发真谛 短周期开发更高效(peak软件)
链接:http://yxba.net/youxizixun/287638.html
登载此文出于传递信息之目的,不代表赞同其观点或证实其描述,如涉及版权等问题,请联系删除!
资讯推荐
更多
《InzoI》开发商Krafton斥资750亿日元收购ADK(《inZOI》开发商承诺更新)

蓝洞母公司、《InzoI》开发商Krafton近日宣布,计划以 750 亿日元(约合人民币37亿)收购日本广告与动画公司ADK Holdings。通过此项收购,Krafton希望将ADK集团在动画企划与制作方面的技术诀窍与其自身在游戏开发

2025-06-26
《Peak》开发者悟出开发真谛 短周期开发更高效(peak软件)

《PEAK》由Aggro Crab与Landfall工作室在韩国Airbnb即兴开发一个月的合作攀爬游戏,发售不到一周销量即突破百万份,为深陷职业倦怠的两家工作室上了生动一课:短周期开发往往更高效。在派遣团队赴韩进行游戏创作马拉松前,两家

2025-06-26
《三角洲行动》主机版发售日期仍然未定(三角洲行动)

《三角洲行动》海外工作室Jade Team最近在游戏官方频道发布的一条更新消息:该工作室计划在6 月 30 日至 7 月 3 日于美国洛杉矶举办一场线下试玩活动,让玩家有机会亲身体验主机版本。《三角洲行动》在去年正式公布时,曾放出消息称将

2025-06-26
《无主之地4》将提供经典简单的随机任务 玩家会喜欢(《无主之地4》将军是谁)

近日《无主之地4》创意总监Graeme Timmins表示,本作将提供经典简单的随机任务。随着游戏复杂度不断提升,这些任务的制作难度也越来越大。近日Timmins在推上与玩家互动,他确认《无主之地4》将提供类似《无主之地1》那样随机任务,

2025-06-26
《最终幻想14》陷质量危机 SE社长回应玩家疑虑(最终幻想14下载手机版)

据外媒报道,SE社长桐生隆司已注意到《最终幻想14》自去年推出《金曦之遗辉》资料片以来陷入困境,玩家们对制作人兼导演吉田直树身兼多职的状况也日益担忧。在SE最新股东会议上,当被问及是否知晓玩家群体认为《最终幻想14:金曦之遗辉》质量下滑导致

2025-06-26
《月圆之夜》S8赛季「深海的契约」上线!契约玩法开启策略新纪元(《月圆之夜》ost)

夏日战局焕新!《月圆之夜》镜中对决S8赛季「深海的契约」6月26日清凉上线。深入蔚蓝战场,与海洋女巫展开智慧博弈,用勇气签订契约,用策略赢得胜利!全新赛季:深渊低语,暗潮契约S..

2025-06-26