必须完美《消光:困兽》总监谈系列核心要素开发(消光2完美格挡)
近日,在接受媒体采访时,《消逝的光芒:困兽》总监Tymon Smektala表示,该系列存在一些"必须完美的领域",开发商Techland若想让游戏引起玩家共鸣,就"绝不能在这些方面出任何差错"。
Smektala坦言,尤其对于小型游戏而言"很难控制野心"。为此Techland内部达成共识:"虽然无法做到面面俱到,但某些核心领域必须追求完美"。Smektala解释道,这些关键要素是"游戏的立身之本"。得益于系列开发经验,团队对《消逝的光芒:困兽》的完美标准"有着清晰认知"——不出所料,"跑酷系统和近战格斗"正是核心所在。
战斗系统的创造性、自由度和物理反馈是重点攻关方向。Smektala强调道:"我们耗费大量时间调整僵尸受击反馈,包括不同武器造成的反应差异。这个容易被忽视的细节,恰恰是《消逝的光芒》系列独树一帜的关键。"
尽管战斗、跑酷和僵尸元素都至关重要,但Smektala指出还有更核心的要素:"主角塑造绝不容许丝毫闪失,否则粉丝绝对不会原谅我们"。虽然这些原则适用于所有游戏,但他认为"真正需要聚焦的是核心玩法,那些让游戏独具特色的关键机制。"
《消逝的光芒:困兽》将于2025年8月22日登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One及PC平台。
近日,在悉尼电影节座谈时,小岛秀夫透露,他当年能制作出小众吸血鬼RPG《我们的太阳》,全靠巧妙利用了科乐美另一个完全无关的项目资源。小岛秀夫阐述了自己始终关注未来可用技术的习惯——这一理念可追溯至2000年代初。当时他开发的《我们的太阳》因
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