作者保证《Skyblivion》并非另一个版本的湮灭重制版
在贝塞斯达游戏推出《上古卷轴4:湮灭重制版》后,《Skyblivion》和《天风》(Skywind)等项目的创作者们正紧锣密鼓地推进各自作品的开发——这些玩家自制项目甚至可能与贝塞斯达的RPG正作一较高下。
《上古卷轴:复兴计划》负责人Rebelzize在接受采访时,解释了为何《Skyblivion》可能会修正《湮灭》中一些最广为人知的问题,甚至包括重制版中仍存在的瑕疵。“我想现在很多玩《湮灭》的玩家,有时会感到沮丧,”《Skyblivion》的负责人开篇说道,接着描述“老游戏的设计已经跟不上时代了”。
Rebelzize继续解释道,贝塞斯达的重制版中仍保留了一些这类问题,但《Skyblivion》没有——这正是玩家创作项目的优势。“贝塞斯达的重制版里还有些老毛病,因为他们没有完全重做游戏,这和《Skyblivion》有本质区别,对我们来说是好事。”这就是为什么尽管官方重制版刚推出不久,《Skyblivion》仍有存在的空间。
“我们的优势在于几乎重新设计了游戏的方方面面,”Rebelzize举例说,《天际》允许玩家到达Boss房间后返回起点,而在2006年的原版《湮灭》和新重制版中,“大多数时候探索终点一无所有”——没有Boss战,也没有战利品让冒险变得值得。
在贝塞斯达的游戏里,“完成这种毫无回报的探索后,你必须一路原路返回”,但《Skyblivion》不会这样。Rebelzize一直“努力强调”一个理念:确保“我们让地下城变得有趣。如果一个地下城的唯一作用只是分散玩家注意力,那它的终点就不能只是一个熊穴——你知道,里面只有一只大黑熊。”
《Skyblivion》的地下城之外也有更多可探索内容——毕竟在很多情况下,《湮灭》给人的感觉像“步行模拟器”。正如Rebelzize所说,尽管“从远处看很美,有郁郁葱葱的森林,但走进森林后,A城和B城之间往往空无一物”。而玩家团队添加新细节的能力,“正是真正重制版的力量所在”。
Rebelzize总结道:“这也是我希望我们能在网络文化和《上古卷轴》玩家圈中保持影响力和持久力的原因。”显然,《上古卷轴:复兴计划》的创作者们并不担心他们的作品与贝塞斯达的重制版竞争。毕竟Rebelzize此前曾说过“两个项目可以共存”,“玩家才是真正的赢家”。
他还承认,官方重制版“不会改变《Skyblivion》的任何计划”,团队早已规划好了“bug修复和DLC内容”。
在贝塞斯达游戏推出《上古卷轴4:湮灭重制版》后,《Skyblivion》和《天风》(Skywind)等项目的创作者们正紧锣密鼓地推进各自作品的开发——这些玩家自制项目甚至可能与贝塞斯达的RPG正作一较高下。《上古卷轴:复兴计划》负责人Reb
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