CDPR坚持原本任务设计 称"不为猎奇做沉重内容"
《赛博朋克2077》的支线任务“罪与罚”因其极具冲击力的叙事引发了玩家群体的广泛讨论。近日,在《巫师3》十周年纪念采访中,CDPR高级任务设计师Philipp Weber回应称,这种大胆表达正是团队对艺术本质的探索。
Weber向媒体阐述了团队处理黑暗主题的理念:"我们追求的是《巫师3》血腥男爵任务那种情感冲击力,但重点并非简单复刻类似主题,而在于敢于触碰那些极具挑战性的命题。CDPR从不为标新立异而刻意制造黑暗,只有当团队确有深刻观点需要表达时,才会深入这类题材"。
Weber透露道:“罪与罚任务在开发阶段就曾引发内部争议,工作室里有同事明确表示难以接受这个设计。该任务绝非追求感官刺激,而是试图探讨一个值得深究的哲学命题。尽管团队可能并未预设标准答案,但我们坚信这种探索本身具有重要价值"。
Weber总结道:"如果创作过程中从未出现是否需要更大胆些的争论,那可能意味着你并未真正触及艺术的核心。这类关于叙事边界的讨论在CDPR持续至今,但正因保持这种勇气,我们才能创造出罪与罚这样的内容"。
Weber承认处理敏感题材时"极易越界",但他认为这种风险恰是艺术表达的必经之路。
《赛博朋克2077》的支线任务“罪与罚”因其极具冲击力的叙事引发了玩家群体的广泛讨论。近日,在《巫师3》十周年纪念采访中,CDPR高级任务设计师Philipp Weber回应称,这种大胆表达正是团队对艺术本质的探索。Weber向媒体阐述了
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