Bungie并未拍板取消《最后的生还者OL》(并未的含义)
当我们收到官方确认《最后的生还者Online》被取消的消息时,玩家们理所当然地感到失望。顽皮狗的玩家们期待着《最后的生还者》的多人模式“派系”以更大规模回归,以适应现代的在线服务潮流。围绕其取消形成了一种错误的叙事,现在我们更清楚地了解了它的实际情况。
有传言称,是Bungie拍板取消《最后的生还者Online》,但这从未被确认过,是对细节的误解。所以,让我们回顾一下实际报道的内容。
Jason Schreier最初分享了Bungie参与《最后的生还者Online》的信息,我们将具体说明这里发生了什么。在索尼的要求下,Bungie为顽皮狗审查了《最后的生还者Online》。然后他们建议顽皮狗,他们不确定它能长时间吸引玩家的注意力。
之后,Schreier报道称,《最后的生还者Online》被缩减为一个更小的项目,由更小的团队负责,而顽皮狗的大部分人则从事其他工作,可能是《最后的生还者2》的PS5移植版。
在顽皮狗的官方声明中,他们透露担心它会占用太多时间来开发其他游戏。用他们的话说:
“在全面投入生产的过程中,我们雄心的巨大规模变得清晰起来。为了发布和支持《最后的生还者Online》,我们将不得不投入工作室的所有资源来支持未来几年的发布后内容,严重影响未来单人游戏的开发。
所以,我们面前有两条路:成为一家纯粹的在线服务游戏工作室,或者继续专注于定义顽皮狗传统的单人叙事游戏。”
如今,Jason Schreier分享了新的见解,回复了一位玩家关于Bungie在《最后的生还者Online》取消方面做了什么的问题。引用Schreier的话:
“Bungie给顽皮狗的反馈非常有帮助,帮助顽皮狗做出了一个可能非常聪明的决定,不去全力投入服务型游戏。
哀叹这一取消的人应该真正看看单人游戏工作室转向制作服务型游戏的历史,比如《圣歌》、《自杀小队》、《漫威复仇者联盟》、《红霞岛》等等。”
这应该是Schreier新发现的,因为它描绘了一幅与他最初的报道不同的画面。我们肯定知道Bungie没有拍板取消《最后的生还者Online》。但最初看起来,他们帮助启动了导致取消的进程,不受顽皮狗控制。
事实证明,Bungie的建议是好的,因为它似乎帮助顽皮狗避免了进入大型自杀式在线服务。即使索尼现在需要新的在线服务项目,而且顽皮狗的在线服务游戏可能会有巨大成功,但这真的是最好的决定吗?
当我们收到官方确认《最后的生还者Online》被取消的消息时,玩家们理所当然地感到失望。顽皮狗的玩家们期待着《最后的生还者》的多人模式“派系”以更大规模回归,以适应现代的在线服务潮流。围绕其取消形成了一种错误的叙事,现在我们更清楚地了解了它
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