Bioware正式宣布放弃圣歌2.0 之后会专注于开发新游戏(bioware和ea)
在前段时间BioWare正在开发圣歌2.0的消息传了出来,很多玩家都抱着观望的态度来看,因为圣歌1.0的表现并不算很好,开发2.0未必就能一鸣惊人,果不其然近日BieWare宣布放弃圣歌2.0,我们来一起看一下吧。
《圣歌2.0》原计划是要回炉重造《圣歌(Anthem)》,由BioWare美国奥斯汀团队负责,而就在今天官方正式宣布将放弃《圣歌2.0》的开发工作,但仍将继续提供《圣歌》的在线服务。
Bioware的工作室总监Christian Dailey今日在官网上发文正式宣布他们将放弃对《圣歌2.0》的开发工作,尽管游戏制作团队在BioWare的所有游戏项目上都取得了进展,但在新冠疫情期间在家工作还是对他们的生产力产生了极大影响。
Christian Dailey表示,自《圣歌》发行以来,游戏团队一直在努力不断完善游戏,发布了多个更新,带来了各种改进,并引入了新内容。到2019年底,游戏制作团队扩大了这方面的努力,并开始对游戏进行更根本的重组。Christian Dailey知道停止《圣歌2.0》的开发工作将会让《圣歌》粉丝失望。但对于游戏开发团队而言,这同样也是令人失望的。就Christian Dailey个人而言,《圣歌》是他来到BioWare的原因,过去两年的经历让他收获了很多。
最后Christian Dailey表示虽然游戏开发很困难,并且做出这样的决定也不容易,但今后他们制作团队将更专注于开发《质量效应》与《龙腾世纪》等新作,同时也会为《星球大战:旧共和国》提供高质量的更新。
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