移动游戏市场报告:中国手游营收将占全球五分之一(2020全球游戏市场报告) 据国外调研机构研究显示,今年中国移动游戏市场营收将达到大约65亿美元,占据全球移动游戏市场总营收的逾五分之一。部分大型游戏占收入大头。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
三七互娱三连跳 跃居互联网百强23位成行业巨头 三七互娱(上海)科技有限公司(简称"37游戏")成立于2011年,是中国互联网综合实力五十强企业和十强游戏平台,专注于网页游戏和移动游戏运营,同时积极布局游戏研发,并于2015年开始发展不限于游戏的互娱业务,进军互娱市场。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
品牌影响力扩大 游戏公司联姻WCA欲掀电竞风暴 WCA形象广告强势登陆CCTV1黄金时段,一度引发行业轰动。而自4月13日开赛以来,WCA2015首月观赛人次一举突破8000万,更极大凸显了赛事超凡的商业价值。游戏公司纷纷携手WCA,正是看到了其作为全球化、职业化的电子竞技平台巨大的品牌附加值。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
App Store收入高于谷歌商店70% 中国消费者贡献大 虽然谷歌Play商店在下载量上以绝对的优势击败了苹果应用商店,但在价值高达300亿美元的移动游戏市场上,苹果应用商店所创造的收入却比谷歌Play商店高出70%。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
日本微软高层变动 Xbox日本区负责人泉水敬已离职 泉水敬从2002年开始于日本微软的职业生涯。在2006年4月晋升为 Xbox 日本区业务的最高负责人,而在2014年11月调职到北美母公司,最终在今年7月从微软离职。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
虚拟现实和增强现实领域巨头如何占领市场?(增强现实) 现在看来,似乎Oculus获得了公众的关注,因此拥有最大的潜在市场。由于各种有抱负的平台持有者制定了不同的战略,现在轮到发展团队将生命注入到这些机制中去了。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
《人类之面》运营太久 无法与时俱进即将停运 来自Nexeon公司的发言人在游戏官方论坛中发布了该消息,称这款游戏“太老而无法创造新的有意义的内容,并且游戏画面也无法与当前几乎每天都有上市的新网游相比。” 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
大张旗鼓招人才 罗永浩开发游戏项目你怎么看? 晚间@Pumel罗子雄 在知乎上正式确认,游戏相关的新项目上已经实践了很久,目前已经确定了清晰的发展目标。另外,项目核心合作伙伴已经确定,但是在核心团队成员上还没有全部到位,所以需要更多的技术性人才加入。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
虚拟现实技术发展很关键 HTC欲推出新产品(虚拟现实技术应用) HTC积极与HBO、Lion's Gate等媒体公司合作,研发Vive的娱乐功能。该公司显然意识到,要想让虚拟现实设备成为主流,必须拓宽娱乐组合。加迪斯说:“虚拟现实必须超越游戏界限,而娱乐将成为关键。” 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
Xbox在日本销售惨淡 微软拒绝参加东京电玩展(日本Xbox设计实验室) 微软曾经完全忽视过去十年惨淡的销售,每年都在东京游戏展上推出庞大的展台,但是今年微软已经决定不参加9月的东京电玩展,今年缺席,几乎意味着微软彻底向索尼认输。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
Xbox One即将发布更新 支持Win10流媒体游戏 微软于今年1月宣布了这项功能。通过该功能,玩家无需移动Xbox One主机,即可在家中的其他房间玩游戏。Windows 10的约500万测试用户已经试用过这一功能。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
莎木3已募资490万美元 Kickstarter上排第三 铃木裕在之前曾表示过,这个募资项目的拓展目标包括有在游戏中开发诸如Baisha、Choubu、以及Bailu村等新区域。而这款游戏计划将在2017年的12月登陆PS4平台与PC平台。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编: