久游获正版音乐手游《劲乐团》独家代理权 《劲乐团》的首款iOS游戏曾于2012年登陆海外手游市场,并登顶马来西亚、新加坡等4个国家iPhone游戏类免费榜,并取得韩国在内,8个国家获地区下载榜Top.10的成绩。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
迅游网络登陆创业板IPO 拟发行1000万股 互联网实时交互应用加速服务市场中,为网游、多人语音等实时交互应用提供加速服务企业主要采用B2C商业模式,2013年迅游来着B2C营收占比94.61%,较2012年提升。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
爱游戏2015产品沙龙上海站:行业合力 精益求“金”(爱吾游戏宝盒2015) 作为爱游戏2015年度沙龙在华东地区的首站,上海站的沙龙活动不仅延续了北京沙龙的活动思路与框架,还在内容上做了更深入的探讨与共享。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
EA SPORTS与AC米兰及国际米兰达成独家合作 EA 正式宣布与AC米兰足球俱乐部,国际米兰足球俱乐部达成一项多年合作协议,双方将共同为其全球范围内的球迷和EA SPORTS™ FIFA玩家提供创新的,世界级的娱乐体验。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
做有梦想的游戏人 腾讯打造Gad专业游戏开发者平台 据不完全统计,2014年中国移动游戏从业者人数已达320万,其中入行时间一到三年的年轻人占到50%,他们亟需增强行业知识以提升工作技能。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
政策方向转变 电子游戏将迎来最好时代 回顾电子游戏在中国的发展,PS4与XBOX One并非首批“洗白”成为国行的游戏主机。众所周知,早在十多年前索尼PS2就尝试过国行版本,然而最终成绩如何就不需要笔者多加赘述了。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
严格锁区我有我的理由 任天堂近期不考虑解锁问题 岩田聪在2015年5月8日举行的最新财报说明会上向记者表示:“如果突然解除锁区限制,需要面对各种各样的问题,因此这件事暂时不具有可实现性。” 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
泛娱乐的“痛” 游戏文化不能主导主流文化发展 先有游戏、再造泛娱乐产品,还是先有文化产品、再造游戏,眼下来看,也许主管部门更希望游戏押后,在目前保守的社会环境下,要让游戏产品来主导中国文化产品的跨界发展,主流社会和主管部门暂时还无法接受。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
马知遥:玩游戏也是正经事 马知遥偶尔也会想:“如果能成为职业选手……”但马上便否定这个想法:“太不现实了。”因观念障碍,中国手游距职业化遥遥无期,也许10年后会突破,但10年确实太长…… 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
蓝港互动2015Q1财报:营收下降约33% 亏损2330万元(蓝港互动集团) 蓝港互动计划在2015年推出以《后宫Р嬛传》,《白发魔女传》,《蜀山战纪》以及《羋月传》《穿越之大官人》《星球崛起》《永恆戰記》等多款主打IP的手游。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编: