雷军谈游戏:手游正经历端游化 完善小米平板生态(雷军玩的手游) 2014年内,小米加速了包括米聊、游戏、视频等多个业务整合,组建“小米互娱”,由原麒麟游戏CEO尚进出任小米互娱总经理。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
江南春认购蓝港1千万美元股份 百度半年前曾投资 蓝港互动拟发行约1.11亿股,其中10%在香港公开发售,90%在国际市场发售。发行区间为9.8港元至13.1港元。以发行价上限计算,最高融资额将达14.5亿港元(约1.9亿美元)。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
索尼微软主机游戏竞相入华 门槛重重难跨越(微软历代游戏主机) 据记者了解,Xbox One曾出现变相降价,在部分电商网站通过促销的形式大打折扣,普通版甚至一度跌破3000元,由此还引发最早一批用户的不满。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
打响荣耀之战《问道》名人争霸赛二强决出 《问道》第十届名人争霸赛正在火热进行中。经过25日、26日两天紧张激烈的选拔赛和淘汰赛,64支队伍终于决出了两只强队,并准备在5月2日开启终极决赛,究竟谁将问鼎诸侯,一战成名?成为《问道》实至名归的NO.1,结果即将揭晓! 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
2014CGDA各奖项入围名单正式公布 根据赛制,各项目的评委对参评作品给出了各自的评分,主办方工作人员在汇总各评委评分后进行统计,专业组奖项的前四名和非专业组奖项的前三名将成为该奖项的入围团队。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
腾讯将建立网文的时代 如何吃下网络文学市场 移动互联网给了吴文辉信心,在他认为,现阶段2.74亿的用户是网络文学上一个12年的事,“移动互联网使得用户扩容,这不是简单一倍、两倍的扩容,而是十倍以上的扩容。” 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
2015游戏圈五大看点:手游规模如何超越端游(2015年游戏本) 中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。其中,客户端游戏市场实际销售收入255.7亿元,占53%;移动游戏市场实际销售收入125.2亿元,占33%。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
《沉浮》又现鬼畜奇才?沙雕玩家打造海上版“黑人抬 要问现在网上最火的梗有哪些?“黑人抬棺”绝对占有一席之地。正所谓黑哥一笑,生死难料,棺材一抬,世间白来。当死亡、舞蹈、电音奇怪的组合在一起,加上独特的讽刺意味,使得“黑人抬棺”迅速的成为网民的新宠。游戏界大佬自然紧跟潮流,动森、铁拳、毒奶粉等诸多游戏的玩家都纷纷在游戏中还原了这个梗。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
LOL深受学生团体的喜爱 电子竞技未来前途无限 Collegiate StarLeague(高校星联盟)团体的代表Duran Parsi在接受采访时表示,现在约有450所大学的学生都成立了自己的电子竞技团体,他们相互参与各类竞技游戏。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
百度移动游戏举办手游狂欢节 1月9日好礼等着你(百度移动游戏开放平台) 2015年1月9日,百度移动游戏将在广东番禺举行的“P·L·A·Y2015百度移动游戏盛典”,同期,将于1月9日-11日举办“P·L·A·Y2015百度长隆手游狂欢节”。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
腾讯注资日本游戏厂商 或将在日本开展业务(腾讯投资日本游戏公司) 据了解,腾讯负责游戏业务的高级副总裁马晓铁接受了日经中文网采访,并表示腾讯将在日本全面展开业务。他透露,游戏业务收入占腾讯整体销售额的50%以上, 时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
IDC:预计2018年全球移动游戏下载量为600亿 IDC指出,全球44%的智能手机和平板电脑被用于游戏。在北美,(截至2014年底)被用于游戏的智能手机和平板电脑设备多达1.57亿台,比去年同期增长了8%。此外,2014年约4800万北美用户为至少一款移动游戏花钱,而IDC预计,今年北美移动游戏市场总收入将接近48亿美元。 时间:2022-10-28 来源:网络 小编: