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应变式游戏性是免费网游留住玩家的关键

世界不断变化,而玩家们也正以惊人的速率吞噬大量游戏内容。我认为精简内容在今日的游戏界已经不合时宜。在这种趋势下,‘应变式游戏性’在免费网游市场中逐渐兴起。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
电子游戏凋零 网游巨头布局移动网络

今天,再提到电子游戏,并不都是褒义词。这个在上个世纪六十年代末新生的产业,已经放缓了增长的速度。最新的报道指出,电子游戏零售业降到了近七年来的最低水平,此消彼长间,更高利润的数字销售飞速发展,但却难以填补零售业的缺口。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
11月1日中国概念股普涨 中国手游大涨16.67%

美国周四发布的就业数据、制造业数据和房地产数据等多项经济数据普遍利好,10月消费者信心指数创4年新高,再加上埃克森美孚第三季度财报好于预期,周四美股大幅收高,三大股指均涨逾1%;中国概念普涨,中国手机大涨16.67%。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
迪斯尼推出Star Wars社交游戏计划

在30日的一个Disney收购Lucasfilm的发布会上,公司CEO Bob Iger透露,Star Wars可能将登陆Facebook成为一个社交游戏。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
游戏橘子退出韩国 NEXON影响导致?

韩媒报导,在韩国设立了12年的游戏橘子韩国分公司计画撤出韩国市场,旗下在韩国营运的所有游戏服务将在11月30日全部终止,这包括正在韩国营运中的《WEB 恋姬梦想》等游戏。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
网游公关方案泄密:打击竞品成本不菲

近日,由专业公关论坛17Pr曝光的一份业内认为是针对某网游产品的竞品方案,新品还未上市就受到竞品打压,耗资10万的公关计划体现的是:成本不菲且不务正业。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
Red5:从NPC接任务的网游方式已死

《Firefall》制作商Red5的CEO Mark Kern近日撰文指出从城镇或者NPC处接任务然后完成的网游形式已经死亡,他表示《魔兽世界》的成功让很多网游都使用了这一模式,但是《激战2》的出现改变了这一切。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编:
EA Origin用户3000万:半数来自移动平台

Origin将继续以PC服务为中心,在移动平台上快速发展,但是随着今后几年的发展,我们将会关注哪里需要去拓展。但是目前Origin真的以PC和移动平台为重。

时间:2022-10-28 来源:网络 小编: