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《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争(《影之刃零》制作人被聘为教授)

在《黑神话:悟空》的爆火之后,中国单机游戏市场正迎来显著复苏。针对这一现象,《影之刃零》制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时指出,该趋势的本质并非开发者间的零和竞争,而是整个单机品类与玩家群体形成的良性互动。梁其伟指出,单机游戏领域存

时间:2025-05-15 来源:网络 小编:
任天堂NS2销量预测保守 或动态调整价格(任天堂ns全球总销量)

近日,任天堂发布了其最新财报,其中对于Switch
2首年销量预计1500万台,对比其他分析师的预测过于保守,遭到了不少质疑。在周二一次投资者问答中,任天堂社长古川俊太郎对此作出回应:首要目标是复制Switch的初期销量!古川俊太郎明确表

时间:2025-05-15 来源:网络 小编:
前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!

近日,前Infinity Ward开发者、前《使命召唤》动画师Chance
Glasco接受外媒采访,他谈论了开发《使命召唤》的经验,以及他对该系列发展轨迹的看法。Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,它持续了这么久,以至于感觉

时间:2025-05-15 来源:网络 小编:
《上古卷轴4重制版》某玩家因Bug服刑19年引热议

近日在Reddit论坛上,玩家Viccytrix晒图并吐槽:“在《上古卷轴4:重制版》监狱里蹲了19年,请问湮灭危机还在吗”。巧合的是,原版和重制版发布的时间跨度也是19年。该帖也迅速引发热议。Viccytrix犯下了2906次盗窃、45次

时间:2025-05-15 来源:网络 小编:
野蛮世界地形革命,塌陷战场如何让战场“活”起来(野蛮在哪)

在传统竞技游戏中,“缩圈”机制,往往只是推动玩家向地图中央聚集,提升交火密度,控制对局时长的简单规则。而《野蛮人大作战2》在缩圈机制上引入了“地形塌陷”的概念,通过立体空间的重构与动态博弈,将战场从静态演变为动态。这一机制不仅颠覆了快节奏缩

时间:2025-05-15 来源:网络 小编:
《inZOI》官方:本作AI学习内容源头均来自许可(inez)

韩国游戏巨头KRAFTON于5月14日今天突然发表声明,称旗下新游《inZOI》开发的新游《inZOI》使用的AI学习内容源头均来自已经获得许可的开源内容和技术,没有涉及侵权。据悉,《inZOI》的开发过程使用了大量的AI生成技术和内容,K

时间:2025-05-15 来源:网络 小编: