《魔眼精灵》美术设计
我不管这个世上的人怎么说我,我只想依照我的信念做事,绝不后悔,不管现在将来都一样!
--目标成为世界第一大剑豪的罗罗诺亚•索隆
--开发团队的心态
又到了给自己产品打call的时候啦~~正如索隆在消失两年后再次使用“三千世界”向自己的起点致敬,如今的他对自己的目标更加清晰,同时也变得更加自信,更加强大了!!(Ps:索隆也和我们一样是独眼,不过我觉得他一定能睁眼)
我们开发到现在已经两年多了,就像索隆一样经过这段时间的磨炼,我们也对于自己的目标更清晰,团队变的更加强大。上一次在开发者的话中,简单介绍了我们团队和产品的情况,这次就来了解一下我们的美术设计。

图1(小黑蛋们的形象)

图2(猿王的形态变化)
在立项之初,美术风格和角色形象设计一直是我们团队讨论最多的事情,因为团队美术人不多,但是又想说做点不一样的东西,也尝过很多另类的风格,比如:中国风、暗黑、二次元之类,但是最终还是放弃了,团队欠缺二次元基因;暗黑风很多国内玩家接受不了;中国风类型太多,众口难调等等;最终订下来用美漫风,还是受漫威的影响,只是我们放弃了写实风格,采用的是卡通风格,主要是为了让接受度更高一些,至于为什么形象设计成独眼,要感谢小黄人,实在太可爱,萌化了老夫的少女心,哈哈哈。

图3
(部分角色展示)

图4
(坚硬外壳的boss)
在最初设计的时候,美术大大并没有直接去画主要的角色形象,而是根据策划所设计的背景故事(之后会写文章来介绍)先设计了小黑蛋,这也是为什么本人叫黑蛋君,嘿嘿。游戏角色的形象主要还是围绕:萌、表情、动作、变身来设计,因为都是原创,难免出现美术大大突然脑洞大开,设计出一些萌中带丑的形象,嘿嘿。当时黑蛋君相信大家还是会找到自己喜欢的角色啦。
(画重点:游戏中角色会有战斗变身的玩法,今天不啰嗦,下次单独写文介绍啦)

图5
(登陆界面设计)
最后给大家看看主界面的设计稿吧,整体比较小清新,自认为比较符合大家的审美,好像是不是有点低龄啦,(纠结),等测试的时候看看大家的意见吧,我已经准备好皮鞭站在美术大大身后了,嘿嘿。

图6
(部分游戏建筑)

图7
(游戏主界面设计)
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