研发手札丨关于一测问题建议的处理方案(一)
首先非常感谢一测的小伙伴给我们提出的宝贵建议,在整理之后收获满满,看起来好像都停满意的样子,而文件到了我手里,我却看到了发行方的运营和研发方的策划均进行回复,也许这份文档就已经是经历过刀光剑影之后达成的共识了吧!
下面进入正题:
问题:在星系图时,自己的舰队参与集结或者去驻守,没有按钮能明确的找到船位置
运营:首测版本集结系统使用起来不够便捷,集结之后对于集结动态、快速跳转tips等等均缺乏有效指引,用户会玩不懂。
策划:
1、派遣集结的队伍会增加可撤回功能;
2、集结窗口现在可以通过详情打开的;
3、单人集结过久会增加提前开始的功能;
问题:探索有些累,这个还需要改改,建议可以给军团也设计一个,个人的加上一个CD,整个军团都是这玩意儿,根本探索不过来。
运营:探索系统方面问题,从玩家进度上来看,前两天反馈太肝,后续则反馈无人参加,没有意义,需要针对这方面问题进行优化。
策划:探索功能会进行重做,对其定位重新进行调整,调整之后会有极大改善
问题:战斗很单调,只有剧情战斗有点感觉,PVP根本就看不出任何东西;
运营:
战斗是本次测试的重点反馈问题,在PVE表现极差,甚至部分动作特效不符合逻辑,如:战舰为什么会原地转向?PVP方面战报也完全让人摸不着头脑,最新的玩家发帖全都在喷这个,肯定有问题。
并且,既被PVE的用户吐槽怎么后面是SLG,又被SLG的吐槽为什么开场是推图,这一点也必须解决。
策划:
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