忍者必须死3评测:一款超越跑酷范畴的游戏[多图](忍者必须死3账号找回)
《忍者必须死》系列的游戏沉淀多年,再次出现在我们眼前,《忍者必须死3》的出现让玩家们备受期待,等待已久的这款跑酷游戏,终于公测了,但是大家却发现这居然已经超越了跑酷的范畴,各方面都更加的优秀,想要体验的小伙伴们,下面的评测一定要看起来。
加入了丰富的RPG系统,不再拘泥于跑酷,完善了人物设定、背景故事、召唤兽与忍术;融入装备、天赋、觉醒;玩法上添加了许多的家族(BOSS)、3VS3、排位赛等网络元素。
从游戏的氪金,剧情,手感,画质,武器系统,排名系统,对抗部分,都可以看出作者的无限诚意。
并且不需要氪金太多,就算是大佬也需要通过联系提高自己,对公平性的把握,我觉得够了,毕竟没有绝对公平。剧情虽然是很中二的救世主类的,但是也已经很完美了。在剧情里面还能体验各种各样的游戏特色,很不错,相当于教程了。
手感非常好,并不像天天酷跑还有忍2一样,一下就死,有血量,给了一定的容错率,我觉得这一点很重要。尤其各个角色还有自己的技能,还有武器技能,给了自己更多保命的机会。技能都很炫,但不是无脑放的,这点还是自己到时候玩比较好。
还是保持了前几个系列的特点,神秘的东方水墨画风,在千千万万的游戏中独树一帜。不仅会看到樱花散落一地的深山老林,还会进入白骨遍野的鬼之林;从忍者电光石火般的搏斗到星火飞溅的忍术对决,技能特效也是十分养眼。
游戏场景和角色的塑造,基本上是以2D手绘和3D技术想融合,打造出了一个充满了特色的游戏画面,各种夸张的,有张力的角色都会一一呈现,充满了那么多难以把握的全新风格,还可以让游戏操作那么简洁流畅。
作为一款不那么跑酷的跑酷游戏,实际上这一款游戏已经抛离了普通的单一玩法,并且开创了专属于自己的一种特色,剧情和体验的过渡很自然,没有大篇幅的对话,更多的是通过场面和打斗来表现,言简意赅但又不失观赏性,剧情更是阴谋环环相扣,作为吃瓜群众的小编表示很喜欢。
操作手感手感舒服冲刺、跳跃、倒挂等动作衔接自然,遇到应接不暇的机关弹幕,可以通过各种流畅的操作衔接躲开,达并不像天天酷跑还有忍2一样,一下就死,有血量,给了一定的容错率,各个角色还有自己的技能,还有武器技能,给了自己更多保命的机会。
武器系统就像金木水火土,各样长短,角色方面各有各的特色,这里就算是初始角色,人气和实力也是很高的,因为都可以用通过个种方式获得的"忍石"来增强能力,可以通过觉醒让实力变的更强,觉醒皮肤是真的帅哦。
结语
作为一款跑酷游戏,真正地由骨到皮都是良心制作,带给了大家一种全新的良好游戏体验,不管是画风还是玩法,都是同类型游戏中数一数二的,虽然养成模式还是千篇一律,但是可以直接忽略,反正喜不喜欢它都在那里,一款优秀的作品是值得用时间来考验的。
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