《元素方尖》评测:每次探险都能收获不同的体验
几天前,国内独立团队炽游GAME的新作《元素方尖》——一款特色鲜明的Rougelike游戏在安卓和IOS双端上线正式公测了,其中安卓端是TapTap独家代理。在这款游戏第一次删档测试的时候,由于“炸服”的原因评分一路从8.8分降到4.0分左右,后来通过玩家的实际游戏体验评分又回升了。
除了炸服事故之外,在游戏的整体玩法和设计上还是获得了大多数玩家的认可,这对于一款国产独立游戏来说这个实属不易,如果你曾看过这款游戏的介绍或者演示视频,应该会有这样一种感觉:《元素方尖》其实是一款不那么标准的Roguelike游戏,但是却能在其中看到不少经典作品的影子。
《元素方尖》是一款集策略+卡牌+探险+随机地牢迷宫的Roguelike手游,除了精彩未知的探险之外,多种卡牌策略组合、角色养成、分支剧情、烧脑解谜更添趣味。这是一款由“程序猿”班底创作的游戏,游戏内有着满满的恶趣味。搞笑的对话、捧腹的剧情、神秘的探险。在这里,你每次历险所遭遇的场景、怪物、事件、道具和奖励都不尽相同。
称它为Roguelike游戏是因为这款游戏拥有大部分Roguelike都必备的要素,包括“随机生成的环境”“回合制操作”“角色提升与地图探索”以及“丰富多样的道具”。说它不那么标准是因为游戏在对Roguelike定义之一的“永久死亡”这点上并没有那么苛刻。
除了主要的探险的玩法之外,这款游戏还结合了卡牌元素。玩家可以利用卡牌让角色组成各种不同技能组合。技能的等级在前中期整体的表现并不算明显,但到了游戏的后半程就会显得格外重要。
装备系统主要来自地图中的宝箱和打怪掉落获得,不同的装备品将针对角色的“攻击、防御、命中、闪避和抵抗”等数值进行调整,合理分配不同角色所擅长的属性也会为战斗属性带来不同的效果。游戏在整体战斗流程方面并没有太多的复杂性,选择技能卡牌作为攻击方式。虽说流程简单粗暴,但关卡难度上则有着一定的挑战性。
游戏前期上手不难,但是随着流程的推进,将逐步带来一定的难度和考验,开始需要玩家钻研更多的卡组套路,挖掘更深层次的玩法。地图上还会出现一些特殊的敌人,这些敌人都有着不同的应对方法,如果单方面的蛮干只会让自己陷入十分尴尬的处境。
相比之前的封测版本,本次正式公测又加入了很多新内容。游戏已经更新了超过400种道具,新增更多可游玩系统,冒险副本改为大地图模式等等。游戏内养成系统非常庞大,让你的冒险更加充实。
总之,从封测游玩直到这次的公测版本,理论上来说,这个游戏可以让我一直不停的尝试挑战,因为Roguelike的随机体验有常玩常新的感觉,每次遇到的怪物和获得的技能也都不同。有些恶搞剧情,你甚至会被逗得人仰马翻,你也会被一些经典游戏彩蛋而感触到。当然也不是说这款游戏没有缺点,虽然号称是多人游戏,但其实更偏向单人闯关。虽然它有自定义装扮和旅团系统,但社交系统是在有点薄弱。当然,也有可能是部分功能尚未开放。所以,喜欢这个类型的玩家可以尝试一下,目前官方福利也是非常的丰厚。
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