有争议的《环形战争》,打破了传统的兵棋格局,也在慢慢尝试变好。
最近,兵棋游戏圈又迎来了一位新成员,这就是由广州英达软件自主研发发行的暗黑风格兵棋策略手游-《环形战争》。在最近的兵棋圈,可以说是很火,其独特的兵棋风格格外引人关注。

有玩家评价很高,认为它打破了兵棋类游戏的格局,但也有玩家对它印象不好。硬核、收卡、氪逼曾经是这款游戏的关键词,那么《环形战争》表现如何?为什么玩家会发出这么大的噪音?其实要分开看。

从积极的一面来说,这个兵棋游戏和我们接触过的所有兵棋游戏真的不一样。是国内第一款以西方玄幻、暗黑风格为主的游戏。中世纪的经典主题与克苏鲁的黑暗风格相融合,使得这款游戏的世界观和背景设计非常吸引人。同时画风和造型的优质表现也成为其加分点。

另一方面,在玩法的设计上,《环形战争》也表现出了不一样的东西。在保留战棋传统元素的同时,还加入了很多主机大作独有的玩法,比如元素交互系统。晴朗的天气和昼夜可以对战局产生随机化的影响,而不同的天气和昼夜会对玩家控制的角色的战力产生不同的影响。

还有San值系统,是《环形战争》,独特的战略游戏,融入了类似罗格的元素。玩家在战争情况下遇到的每一个事件都可以对San值产生影响,从而给玩家带来随机体验。利用不可控因素来改善游戏的策略,这是它的魅力所在。

优秀的游戏性、优秀的品质、震撼的音效都是《环形战争》的优势,但《环形战争》不可避免地落入了兵棋类游戏的“套路”。过度的策略对玩家的体验造成了很大的障碍,快速提升战力的方式变成了氪,所以玩家会说它逼氪,让它备受争议。

所以玩家的抱怨基本都是关于《环形战争》的操作。一方面是个好游戏,但另一方面又有些“冥界的设计”,真的让玩家又爱又恨。好在《环形战争》最近醒了,对玩家提出的所有抱怨都做了很大的改进,并专门发布了一个针对玩家的通知《致团长的信》,以此向玩家公布以上的一些内容。

比如玩家吐槽最多的“硬核”“卡顿”问题得到了很好的改善,资源的获取渠道得到了优化,让玩家的游戏体验比以前有了很大的提升。同时,由于之前的dip值太不可控,San值体系也进行了调整。不得不说《环形战争》开发团队的反应还是比较快的。

其实游戏是要赚钱的,这点玩家完全能理解,但是一点都不能急。边肖很理解,花3年1.2亿元很快收回成本,但把眼光放长远更有利于球员的挽留。不过《环形战争》目前一切都越来越好,玩家们还是可以期待后续表现的。毕竟《环形战争》策划组至少还能听。
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