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《Deemo:重生》评测:突破音游玩法

时间:2022-10-28 09:07:41 来源:网络 浏览:

主机游戏手游化很常见,不过把手游搬到主机平台反而不多见,成功的案例也很少。《Deemo:重生》而它,也成功了。它的手游是一款音游,而《Deemo:重生》在原有音游核心玩法上做了不少变化,保留了音游玩法的同时,也加入了其他的元素:探索解谜,这样游戏内容就不会太单薄。

《Deemo:重生》评测:突破音游玩法

《Deemo:重生》的操作方式与一般的主机音游基本一致。方向键和功能键的组合,代替了原本的触屏六键式操作,玩家只需要在音符划过节拍线的瞬间,按下对应那列的按键就算击中。虽然听上去很简单,但实际操作起来对时机的把控却没想象中那么轻松。很多时候我以为自己按键的时机恰到好处,但往往却是提前按了,或者压根就没按到,即使按到了也不一定是完美Combo,导致最后分数并不理想。

每一首乐曲都可自由调节谱速来降低难度

歌曲总完成度和Combo数是系统最终对歌曲评分的重要依据。玩家初上手时,由于上述问题的存在,想要取得理想的分数并不容易。这种情况下,游戏为玩家提供了节拍调节和谱速调节两项功能,以此帮助玩家找到最适合自己的按键时机。这一设定非常实用,调整后歌曲达成度和combo数都会有一定的提升。

《Deemo:重生》评测:突破音游玩法

评分以完成度和Combo数计算

本作操作的不足之处则在于对手柄摇杆功能的设定。本作中长音的演奏需要按照乐谱的流动方向拨动摇杆,这本身并不难,但要实现摇杆和按键的流畅衔接却不那么简单。游戏中时常会出现,前期操作顺畅,但一段长音后突然跟上按键,令人措手不及,影响后续发挥的情况。

适配手柄的操作模式设计

由于玩家按键操作的反应时间要比触屏操作来的长,所以很难实现像手游一样,频繁且快速的换键操作。游戏在谱面的设计上并没有充分考虑到这一点,按键之间的过渡时间设定得过短,虽然有谱速调节的选项,但这一问题也并没有因此得到改善。而在游戏的困难难度下,这种设计上的不足体现的最为明显,谱面上的按键量相较普通难度大幅增加,且大多堆叠在乐曲的高潮段落。这种情况下就算玩家的意识能跟上乐谱的变化,手部的操作也很难做到协调。更何况手柄还会存在按键输入冲突误判的情况。在困难难度之下,想要高完成度过关一首歌曲难度就会相当大。

《Deemo:重生》评测:突破音游玩法

作为一款音乐游戏,收录歌曲的多寡自然是游戏重点。《Deemo:重生》在这点上表现得十分优异。除了收录了系列经典的曲目外,本作还追加了众多新歌,后续还会推出收费音乐包进一步丰富曲库。本作收录的歌曲曲风多变。不光有系列特有的钢琴独奏,还包括了电子、爵士、摇滚说唱在内的各式风格,对于我这种走到哪都要带着耳机的人,光是听完游戏中的上百首音乐,这过程就十分享受了。

丰富的曲库包含了各式风格的乐曲

全新的画面表现则是“Deemo”主机版的又一亮点。本作舍弃了原版的2D手绘画风而采用全3D立体画面,这让原本在手游中略显薄弱的剧情,在本作中得到了充分演绎。3D化的场景和人物十分精致,大量的过场动画让故事的观感相较原版的PPT式播片顺畅许多。而3D化的画面呈现,同样给制作组带来了更多尝试新内容的机会。他们并没有简单的将这些3D化的场景用来讲故事,而是选择加入大量可互动元素,将原本单一的玩法拓展出了新的可能。

3D治愈风画面表现优异

游戏的场景以十个主题各异的房间组成,玩家最早只能在初始的琴房活动。在这里通过演奏音乐来让琴房中央的古树生长,古树达到一定高度即可解锁新的房间,并推动剧情发展。这一要素在原版游戏中便已存在,但不同的是本作中给每个房间都加入了众多的可探索元素,这其中有些是交代游戏剧情的隐晦线索,有些则是帮助解开各式迷题的琐碎信息和关键道具。

每个房间都有丰富的可互动要素

推动剧情的线索,大多以照片和图画的形式,隐藏在各个房间。通过与一些场景内的道具互动,玩家可以找到这些线索,从中可以大致了解到游戏的背景故事,揭开主角的身世之谜。也就是说。游戏的剧情是以一种双线推进的方式展开的。一方面我们会随着古树的生长见证游戏中角色的情感变化,另一方面又可以通过一些隐晦的线索分析出这些变化产生的原因。

在剧情的后期,当二者巧妙地重叠为一线时,整个游戏带给我的感觉和前期探索时的遮遮掩掩完全不同,之前埋下的各种疑问都被一一解答,那种豁然开朗的感觉,正是得益于剧情上的这种明暗线并进的叙事手法。

隐藏在流程中的剧情暗示

解谜玩法的加入,则使游戏本身,摆脱了音乐游戏固有的玩法束缚,同时使整个流程的推进变得更具挑战性。本作中的解迷内容非常丰富,既有拼图、排列组合这样的经典谜题,也有需要借助与周围场景互动才能解开的的互动式谜题。最令我惊艳的是,游戏中的部分谜题甚至会以手柄内置的陀螺仪充当解迷的道具,根据手柄的摇晃方向做出对应的不同反馈,足见制作组在迷题设计上考虑到了诸多方面,才使整体游戏的解迷过程始终保有足够的新鲜感。

但游戏中仍有不少迷题的设计是乏善可陈的,迷题的设计缺乏合适的线索引导,导致玩家只能在房间中盲目的摸索,尝试与所有可互动的道具互动,以此来找到隐藏其中的解谜线索。有些迷题的解谜过程会运用到专业的乐理知识,有些则是单纯的考验玩家的乐感,对于一些非相关专业的玩家而言,要解决这些问题似乎只能去查相关资料,这也就失去了解谜游戏本该有的探索和思考的乐趣。

通过手柄陀螺仪来解谜的弹珠迷宫

但总的来说,《Deemo:重生》作为一款手游衍生作品,不光继承了原作的一流的配乐水准,它的全新3D画面观感同样极佳,还在玩法上大胆加入了探索解谜元素,使该作不再局限于音乐游戏的小圈子。它对原本故事的重新演绎也给人留下了深刻印象。不过,本作在操作也还存在一些问题,像是曲谱的连击判定时机难以把控,留给玩家换键的操作间隙时间过短,困难模式难度过高等等,不过其作为一款小众音乐游戏,这样的高完成度依旧值得肯定。如果你也喜欢音乐,喜欢解谜,那它一定是不容错过的。

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