剑与远征手游测评:艺术性画风我给满分(有没有类似剑与远征的手游)
剑与远征手游本质来说是一款放置类游戏,我们所知道的放置类游戏,有像《旅行青蛙》那种简约清晰风格的,也有五颜六色的瞎眼界面、十位数的暴击伤害、充斥着氪金广告的宝箱钻石,不过这款游戏的风格却非常独特,很有艺术效果。接下来具体来看看吧。
评分
美术:10/10,说实话,作为一款放置类游戏,美术风格确实让我感到惊喜,甚至带有艺术性,第一印象满分不为过。
玩法:8/10,有难度的战斗,与其他秒天秒地的放置类比起来,每一场boss战斗都不能懈怠。
创意:6/10,颠覆了上战斗下聊天的设置,算是一个亮点,但整体与其他的放置类手游如出一辙。
剧情:8/10,欧美魔幻的套路,生命与死亡的抗争,英雄与恶魔的搏斗,算是中规中矩。
游戏的特点
这里我们先说一下游戏的最大优点,那就是游戏的美术,刚进游戏,这水粉画的质感,带有阿尔丰斯·穆夏插画风格的进入界面,就惊艳到了我,接下来的故事剧情,也和欧美卡通魔幻接轨地很棒。
进入到游戏中,人物设定也不是看到吐的Q版大头娃娃,而是浓郁美式卡通风格的人物,除此之外,游戏中的界面及其他美术也非常用心,颜色清爽,风格统一,完全不像其他的放置类游戏一样颜色生猛,花里胡哨,但单从这一点来说就值得夸赞,毕竟玩游戏,不眼瞎是第一要义。
此外,游戏在内容上也进行了创新,在战斗界面将地图进程放在上面,将角色的战斗放在下面,主次分明,让玩家一目了然,并不像其他游戏一样的“聊天室战斗”,在进入boss战时,也会重新进行装备和部署。战斗不是秒天秒地秒空气,一下打出十位数的伤害,而是要靠装备、升级等一点点提升战力。
如果说这款放置类手游有什么缺点,我想,因为我认为它高出其他放置类手游很多,但整体玩法仍没有逃脱出放置类的藩篱,我觉得这是一个遗憾吧,而不是缺点,希望以后游戏能够再出现一些能让玩家惊艳的点。在剧情上也也是比较严肃的欧美魔幻,而不是搞笑穿越插科打诨,有着传统的帝国、兽人、亡灵、恶魔等人设,生命之神与死亡之神以及勇士和恶魔的对抗,算是中规中矩。
以上呢,就是今天为大家带来的剑与远征手游测评,可以说,这是一款高逼格的魔幻放置类游戏,喜欢放置类游戏的玩家们,一定要去试试哦。
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