《无名之辈》游戏试玩体验 秦末女杀手的使命(电影《无名之辈》)
无名之辈这款游戏近期上线,这是一款中国风的2D横版动作游戏,游戏中,玩家可以切换三种武器来应对敌人,游戏的故事背景设定在秦朝末年,大家知道,那个时代是最纷乱的战乱时期,玩家扮演的 是一名杀手。
《无名之辈》游戏试玩体验 秦末女杀手的使命
女杀手「孟女」刚刚从复杂的黑暗组织中脱身,又被卷入一段蓄谋已久的阴谋之中。 无名之辈核心的连招玩法 「孟女」精通双刀、大剑与弓,能在三种武器之间随时切换。切刀会带来额外的伤害与招式,所以战斗中需要预判形势,随时切换武器,打出华丽的连招。蕴含力量的“血印”能加强主角的不同属性,让每场战斗顺应你的风格。
自由的地图探索 在真实的秦朝版图上自由移动,进行探索。从晋阳镇到咸阳郊外,商周古墓到降灵山。漫漫长夜中,甚至会误入“另一个世界”的间隙。
地图角落中也许隐藏着彩蛋和道具,也有可能解开主线剧情中的谜题。
无名之辈游戏特色: 中国风的美术与音乐 在2D的精致手绘画面上,我们加入了复杂的动画效果,带你回到两千多年前,遍历古老帝国的风土人情。中原市井、关山明月、塞外雪原、神秘古墓……与「孟女」一起,听着中国风的原创音乐,亲身探索这个美丽的世界吧。
庞大的剧情与世界观 主角「孟女」是游走在正邪之间的强大女杀手,然而面对已到强弩之末的大秦帝国,她的命运在历史浊流之中,究竟能否走向一个圆满的结局?通过对话、场景与关卡设计,一个需要你抽丝剥茧来挖掘真相的巨大阴谋将徐徐展开。 诚然,在时代的滚滚大势面前,每个人都只是“无名之辈”,“我命由我不由天”也仿佛是一纸空言。然而在做出解答之前,让我们先看看属于「孟女」的这个故事吧。
游戏怎么样?顶着中国版胧村正的名号在steam上面发行的本作,可以说在上市之前就已经吸引了绝大多数玩家的目光,那么实际游戏表现如何呢?今天小编为大家带来的便是玩家“RageDurian”分享的无名之辈游戏试玩体验心得评测,犹豫要不要入手游戏的玩家还不点击进来看看。
游戏试玩体验心得评测
音效多出直接抄魔兽及其他,包括且不限于菜单栏打开,受击,某些动作大喝和WOW人类女一模一样。【-5】
动作轻飘飘的,没有打击实感。行走动作纯播放动画而忘了和速度做匹配导致踩棉花和空气,闪躲居然是2身位翻滚,而方向键+攻击是5个身位的突进,能把你打位移的敌人一拳能把你打飞半个屏幕(可能后期自己属性上来了,但这种能把你打飞的敌人照样一拳把人轰飞,我这升级有啥意义)。敌人受击反馈毫无软用,一顿操作狂剑舞,一看伤害二百五。【-2】
目前市面上手柄摇杆键程是配合三围空间定位的,普遍片长。搓招系统在手柄摇杆上极难实现,特别是扫半圈+攻击,极容易误触。
空中无法迅速位移/变向任人宰割,二段跳和上挑形同虚设。
调查物品和尸体存在眼中BUG,按LT进入选项之后选择任然在调查选项,其他按键无效只能按RT重弹出选项。进度无法推进。【-8】
背景设计不错,细节的模糊和人物表现相得益彰。【+3】
第一个BOSS整体衣着风格,包括武器厚刃剑不错。【+1】
女主遇到女儿时服装不变违和感太大,拿着好几把明晃晃的长刀晃来晃去。【-1】
只有音乐是中国风的吧,人物是什么混搭风格?【-4】
女主角简直是从明朝后期穿越到秦朝来的。大剑收纳方法和发展成熟的日本剑道收纳一模一样。因为刀鞘有弧度,太刀(对介者,也就是着甲目标)一般刀刃朝下,收鞘于腰间,打刀对无甲,一般是刀刃朝上(当时的秦朝是剑扣悬腰,剑身置于腰后),战国武器由于材料限制做出的刀偏细长,但是没有弧度,更类似于三角长尺。
一个秦朝的剑客,连打刀/太刀区分度都学的十成十是什么样的尊师精神?(抄作业连涂黑答案一起炒)
至于衣服设计方式也是西式结构,特别是肩部设计过于立体和突出,完全和手臂分离的观感,学学秦时明月好吗,至少弄出一套换装的皮肤OK?
关卡设计单纯的清版过关,难度选项形同虚设,单纯给敌人加血加攻击。【-2】
我开了2个不同难度档,都到卡BUG无法推进位置,【难】难度只给我玩这个,而且中途难度无法变更。
话说这种平台+清版的类动作看上去最容易开发,实际上门槛是超高的很难做出彩。就像上述最后一条,你的难度选择只体现在无脑堆砌敌人数字上,加0解决法。还有跳跃空中时候无法控制角色自己行动方式。
EA仅仅是一个好看的却并不好玩的游戏,靠美术堆砌,游戏模式单一判定和手感稀烂。
以上就是关于目前版本游戏试玩体验心得评测的分享了,应该来说EA版本依然存在着非常多的问题,虽然一开始的口号非常响亮,不过如果不能够改变这些毛病的话,应该来说是无法吸引驻足观望的玩家们的。
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