《刀剑神域彼岸游境》评测:值得体验的粉丝向作品(刀剑神域彼岸游境任务怎么追踪)
刀剑神域彼岸游境值得买吗?刀剑神域是人气非常高的动漫,而这个系列自然是有很多粉丝的。目前以刀剑神域的衍生游戏彼岸游境推出,而这款游戏对喜欢原作的粉丝还是比较有吸引力的,但是游戏的质量才是更值得我们关注的。目前体验过的玩家对游戏的评价褒贬不一,那么具体的游戏有些什么特色呢?下面我们一起来看看吧。
刀剑神域彼岸游境评测心得分享
战斗
这作的战斗系统还是可圈可点的。你可以理解为老年人鬼泣,敌人的出招前摇和后摇很长,足够你放出技能,但是和其他ACT不一样的是你不用自己在那搓招,RB+右边四键就可以直接释放技能,更需要考虑的是技能的衔接。敌人动作慢,主角也一样,各种技能之间的空隙特别大,空中被攻击还有很长的硬直,战斗的难点在于如何装配衔接技能,合理利用技能取消攻击空隙你才有机会闪避和格挡。
技能树
这作和HR一样都是冷兵器拉刀光,所以你的武器选择不仅仅局限于单手剑和双刀,其他还有什么枪、弓、太刀、细剑、鸡腿之类的武器,都有各自独立的技能树和玩法。此外这作还带了新的神圣术系统,就是各种属性魔法。不过全力猛男不怎么关心魔法这种东西,有机会再说,应该还蛮有意思的。
缺点
1.评测发的时间是7月11号,首发第二天。这游戏的优化确实是差到了一定程度,2080拉不满利用率,最高帧率(室内、洞穴)能有130多,但是平均帧率波动特别大,基本是在70-100之间。野外还有一个问题是它不事先载入地图,你走到哪里载入到哪里,在野外走慢点还好,横穿整个地图就疯狂卡顿。
2.这游戏吃性能吃得很厉害,但是整体观感差一点。人物、城市的建模和贴图还算不错,但野外草地、树木这些八成是回归PS3了。
3.这游戏的运镜和叙事有点怪,你明明是二次元模型,用的却是三次元的运镜。以前谈剧情都是给个背景,放立绘出来,现在却拿模型出来叙事。于是你就会看到二次元模型十分努力地做出三次元的表情和动作。可能这就是导演的愿望,有朝一日整个动捕二次元模型。
GGO篇之后我就再也没看过SAO的动画,不过这游戏剧情还是那味,又直又土,可能这就是现在的二次元吧。但是谁又不想累了一天之后放空脑子看点土味二次元呢。
后话
这游戏值不值得买呢?肯定是值得的,游戏的缺点都不是硬性的,都是可以修复的,只是价格问题。如果你喜欢JRPG(想玩技能树)、ACT(鬼泣、魂、狼这种)、新时代JRPG(FF15),那等个25%就可以考虑入手了。
目前的优化比较差,除非你占SAO粉、游戏荒、不差钱、硬件优秀,四者之二,否则不建议在这个时候入手。他这个第一个月送的服装啊,其实也蛮土的,没什么必要为了这个衣服首月入。
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