EA发布2021财年第二季度财报 营收出现大幅下滑(ea发布的游戏)
今天,EA公布了2021财年第二季度财报,营收方面出现大幅下滑。
截止到2020年9月30日,过去的三个月来,EA净收入为11.5亿美元,下降了15%,净利润为1.85亿美元,下降了88%。净预定值为9.1亿美元,下降了31%。
不过,这些数字也有缓和因素。在净利润方面,上一财年的数据能如此之高,仅仅是因为公司确认了一次性的税收优惠。
收入和净预定值的下滑部分原因在于EA修改了其年货游戏的发售计划。去年的Q2发售了《Madden》、《孤独之海》、《FIFA》、《NHL》等多个游戏,而今年《FIFA》和《NHL》则滑入了第三季度。
今年Q2替代《FIFA》和《NHL》的游戏是《Madden》(比去年同期晚了4个星期)、《火箭竞技场》、《UFC4》和《星球大战:战机中队》。
至于以上游戏的表现,EA表示《Madden 21》首周销量相比去年同期增长了20%,而《星球大战:战机中队》的表现好于“我们的预期”,但没有给出具体的销量数据。
至于其他游戏,《Apex英雄》预定值相比去年同期增长了24%,截止到2021年3月31日EA财年结束前,这款游戏的累计收入有望超过10亿美元。光是2021财年这一年,《Apex英雄》有望带来超过5亿美元的营收。
EA首席财务官Blake Jorgensen说:“我们这一财年开始,预计《Apex英雄》带来3亿-4亿美元的净预定值,现在它正在带来超过5亿美元的路上。也就是说,《Apex》作为一个免费游戏,从零到10亿美元的净预定值仅仅用了两年时间。在这种速度下,再加上手机端,我们相信《Apex》的净预定值有每年达到10亿美元的潜力。”
EA Play订阅服务也在增长,由于该季度内登陆了Steam,目前付费订阅玩家超过了650万。EA预测EA Play用户基数将大幅度增长,因为从下周开始它将打包出现在Xbox Game Pass订阅服务中。
尽管即时服务实际上增长了13%到8.69亿美元,但完整游戏的销售额下滑了超过一半,收入只有2.82亿美元。
展望未来,EA保留了全财年净收入56.3亿美元的预期,但调高了净利润的预期,将增长6%,达到9.24亿美元。
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