游戏内的peter,游戏外的青瓷全能制作人——王威(游戏内的悬浮窗)
如果你玩过《不思议迷宫》和《最强蜗牛》,相信一定对peter不陌生,无论是《不思议迷宫》中peter的病例、森之树屋、大地图peter,还是《最强蜗牛》中开屏动画peter、peter的信、降神peter。总之,这些彩蛋事件都给玩家留下了极其深刻的印象。


其实在青瓷游戏的各大产品中,都有peter的身影,在玩家群体中,他的讨论度也一直居高不下。这位青瓷游戏所有项目背后的男人,游戏内玩家会叫他peter,而在游戏外,大家则会叫他王威。

王威真正频繁出现在玩家视野中,是在《不思议迷宫》里,那时王威有了具体的形象——peter冈布奥,而在他的新作《最强蜗牛》中,每次更新后,蝌蚪池旁祷的猴子便是他的化身。无论何时,制作人兼主策王威都在陪伴着玩家。

壹·大学里的制作人
王威,毕业于电子科技大学,在大学期间,他便开始了自己和游戏的不解之缘,那个时候的他无比热爱游戏,很早就参与了文字MUD的开发,甚至开发的游戏,还被还被无良厂商刻成盗版光碟。
游戏被盗版的经历,没有对王威造成过大的伤害,反而给了他自信。在那个端游与手游更迭的时代,王威先是接触了端游的制作,随后又尝试了手游的开发,而真正让人们熟知,还是他的第一个代表性作品——《格子RPG》。
贰·首个代表作《格子RPG》

《格子RPG》于2013年推出,这是王威首款有代表性的作品,用今天的眼光来审视这款游戏,难免会觉得复古,但其实与2012,2013年同时代的其他游戏相比已经非常超前了,那时其他大部分游戏还处于低质的快餐化开发中,而此时《格子RPG》就已经实现了众多突破。

在技术上,实现了端游、页游与手游的一体化,在背景题材方面,玩家会在这里扮演恶魔,与其他魔王一同联手对抗人类与天使,这种视角反转的设定,成为了不少玩家游戏的源动力。

其实从《格子RPG》,就能看出王威在玩法设计上的天赋,比如全自动的战斗模式,多维度的养成路线,多种属性的策略搭配。考虑到社交性的不足,王威还创新性的加入了离线组队,PK和交互模式,以此来适应手游碎片化的特点。也是从那时起,王威就预测到了手游精品化的大趋势,在《格子RPG》推出后,他决定开始深耕一款游戏的玩法,走精品化的路线,这便成了后续《不思议迷宫》的基本游戏定位。
叁·目标是最好玩的《不思议迷宫》

2016年年底,《不思议迷宫》公测,这款游戏目前仍是rougelike手游中标杆式的产品,也是王威的第一个真正意义上的小爆款。在《不思议迷宫》立项之初,王威就想做出一款好玩的游戏,于是选择深耕游戏玩法,在游戏的玩法上和深度上去做文章。这样的信念下,《不思议迷宫》对外调优了7个月,发布了接近100个版本,最终有了今天的4大核心阵营,300多种冈布奥,以及地牢探索,天空,外域等多种有趣玩法。

尽管在立项与设计时非常艰难,但时至今日,《不思议迷宫》仍在稳定运营中,在各大游戏社区也有着很高的评分。《不思议迷宫》所用到的彩蛋和无厘头设计思路,也成为了王威的独家秘籍,后续在《最强蜗牛》中,他将这种自我表达的设计理念再一次发扬光大。

肆·广为人知的爆款《最强蜗牛》

如果说《格子RPG》是王威对游戏创意的探索,《不思议迷宫》是王威自我表达与游戏创意的结合,那么《最强蜗牛》在自我表达上又玩出了新花样。《最强蜗牛》于2020年公测,上线之初就横扫各大平台的游戏榜单,实现了青瓷游戏的新突破。

《最强蜗牛》游戏本身定位在放置挂机这一细分赛道上,在这一品类中,青瓷游戏之前有《无尽大冒险》、《愚公移山》积累,属于天然就擅长的品类,后续王威通过贵重品、信箱、探索等玩法,又将他那天马行空的创意融入在了《最强蜗牛》中,用他的话说就是“步步都有彩蛋,每一关都有新体验”,天时地利人和,最终成为了今天的《最强蜗牛》。

在后续的版本更新中,《最强蜗牛》也在逐步推出着新内容,也有不少人询问王威《最强蜗牛》的成功秘籍,他只是说:“人生是一趟长跑,持续跑步,别让自己闲着就行了。一直跑,总归能够有一些进步”。
伍·未来已来

从《格子RPG》,到《不思议迷宫》,再到《最强蜗牛》,这些游戏的背后都有着王威的身影。王威所在公司青瓷游戏招股书中提到,青瓷游戏目前有10款游戏储备,在金牌制作人王威的带领之下,青瓷游戏也出现了越来越多的优秀制作人,我们期待着在未来,青瓷游戏能够推出更多好玩的游戏!

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