《红色沙漠》遭外媒批评:操作繁琐,游戏体验令人沮丧(红色沙漠导演)
2025年6月13日,Pearl Abyss开发的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》受到了外媒kotaku的编辑Kenneth Shepard的严厉批评。Shepard在夏日游戏节期间试玩了这款游戏,并表示这是他从事游戏评测工作十多年来最令人沮丧的体验之一。
Shepard指出,《红色沙漠》给玩家的第一印象非常糟糕,存在许多问题,这些问题让玩家很难坚持下去,甚至达到了“开局5分钟就会想弃坑”的程度。其中,游戏的控制操作不直观且繁琐,例如游戏中有一个系统,玩家可以用魔法举起较重的物体,然后扛在肩上再放(或挥)起来。但实际操作起来非常复杂且并不实用,敌人总是能在他操作途中脱离僵直状态。
此外,Shepard还提到,游戏中敌人的仇恨“似乎永远不会丢失”:在赶路时遇到的敌人会一直跟随着角色,这严重影响了后续的任务和与Boss的对战。而且游戏中角色的移动“给人一种笨重感,你的角色移动起来就像背着一个超大背包奔跑一样”。
在刚开始试玩时,开发者提醒Shepard游戏系统很“复杂”,但随着体验时间的流逝,Shepard认为用“笨重”来形容这个游戏会更贴切。
《红色沙漠》是一款以美丽与残酷共存的大陆 - 帕卫尔为背景的开放世界动作冒险游戏,预计将于今年发售。玩家将化身为灰鬃团的团长克里夫,为了完成使命而在帕卫尔大陆踏上旅程。探索隐藏于大陆各处的未知领域,并加入紧张激烈的战斗。我们希望开发团队能够认真对待这些反馈,并在游戏发售前解决这些问题,为玩家带来一个更加完善的游戏体验。
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