盛况空前!这款国产“小黑马”杀入今年CJ最霸气展台(盛况空前的含义)
又到了一年一度的ChinaJoy了朋友们。
要说对CJ的第一印象,那首先必须得是 热。

然后才是Showgirl展台新游戏啥的。没办法,老是七月份开的,一想到得大老远跑过去人挤人,那股子热浪已经提前扑面而来了。虽然今年有着台风的“加持”,已经远没有那么可怕的“热量”了,但超长的排队依然令人犯怵。

但是展会它就是这种魅力,让你能心甘情愿顶着爆辣太阳或潜在的狂风暴雨风险跑那么一趟,大家只是因为很纯粹的共同爱好聚在一起,看着自己喜欢,自己关注的东西搞出来老大一个阵仗,然后跟着一起欢呼,一起整活儿。

这个叫难得热闹。
而今年的热闹程度是更胜以往,只能说国内游戏行业近几年的发展的确实越来越可观了,从一路上的各种宣传物料,啊地铁上街边条幅,一直到展馆外的巨幅报幕广告,都印证了行业一步一个脚印实实在在的进步,以前哪看得到这么大阵仗。

排了老半天队,被人群拥堵蒸腾了大半晌过后,我是跟逃命一样推着前面的哥们儿挤进场馆,终于算是获得了自我的救赎,队实在是太长了。
展馆内部,除了一些耳熟能详的老熟人展台,最吸引我注意力的居然不是那些大厂出品,而是在展厅的侧边展台,有四头接近6m高的大魔龙雕塑,一个脑袋都快有真人大小了,四个颜色龇牙咧嘴,虽然是Q版形象,但实实在在的大尺寸摆在那还是怪唬人的。


这个属于《英勇之地》的展台侧面还有一座白骨王座,是给来往玩家坐着拍照用的,还非常亲切的提供了斗篷和镰刀道具,这样即使你只是便装出行参展,也可以拥有一次非常便利的cos体验,扮演一次游戏里的“冥王”角色。

But still,上面说的都还算常规,最有活儿的还是他们居然专门搞了个“拳打策划”的拳击测力机,供来往的新老玩家纷纷过来击之而后快:

有几个哥们儿的挥拳姿势那叫一个标致,绝对是练过的,一个转胯,踏步,挥肘,结结实实的大力道打上去,感觉这种想拳打策划的情绪属实不像演的。旁边的工作人员看着有点出冷汗了都:

还有个事后我才知道的事儿是,这个展台发的俩周边,一个章鱼书枕和魔龙背包被誉为本次CJ最有诚意的周边,口口相传吸引来了大量人流量,难怪当时在这块地儿附近被堵得水泄不通。



要说起《英勇之地》我印象还挺深的,是个看起来有《吸血鬼幸存者like》和《饥荒》风格的刷宝刷怪端游。

最早是去年五月在Steam平台上线,今年则是推出了国服,当时的宣传阵仗也有如这场馆里四条巨龙一样,老霸气了。先是请了今年《中国新说唱》的导师杨和苏演唱主题曲,还找来了一大队某鱼和某牙头部主播来了个“鱼虎”对抗,我作为一个老dota2玩家当时也是蹲在yyf直播间看了有一阵。


不得不说《英勇之地》确实是个相当有意思的刷怪类端游,以MMORPG的逻辑为骨,但玩法和系统上却走的是个轻量化路线,一个“随进随出无负担”的理念。

让玩家可以摆脱传统端游的那种被一堆日常压身的负重感,反而更像是那类IO游戏,用户进入游戏后就是直接开刷、直接开打,没有任何包袱,将所有体验集中在刷怪、刷宝的玩法之上,当你有兴趣想打打,刷刷怪了,你就喊上好友直接进入游戏往外一跑,直接开杀,即使你放那儿隔了老久不打,上线随便搓两下也可以很快跟上版本进度,完全没有什么签到、版本之类的压力,可以说得上是非常之“清爽”了。

所以到了现在,我在它们的官方展台上看见手游版本试玩,并不觉得惊奇,不如说这是一件水到渠成的事儿,如此无包袱的玩法设计,几乎完美适配移动平台,让本就不重的包袱又更加轻便了几分。从这试玩区域边上的队伍来看,肯定是不止我一个人这么想的。
试玩区早就被老玩家们排得水泄不通了:

当我排了老半天队,终于摸上了这次的Demo版本之后,更是完美印证了我的设想。移动端的操作方式,要比键盘鼠标或者手柄更加适配《英勇之地》的轻便感。

虚拟按键对应的装备、技能图标,不仅在操作上更加便利了,也让玩家更加直观地认识新拿到的,陌生的技能效果,对于推进游戏进程无疑起到了事半功倍的作用,在原先的轻便感上进一步的达到了“减负”效果。

更别提还有爱护手指腱鞘的“自动攻击”功能了。

而比起原先的端游版本,移动端让游戏的应用场景变得更加广泛,点外卖的等待时间,躲进厕所的摸鱼时间,各种各样的碎片场景都被链接了起来,咱们现在可以随时随地享受《英勇之地》那些很上头的刷宝乐趣,不受时间和空间的限制,可以说移动端版本才真正让《英勇之地》主打的“随进随出无负担”理念在现实中踩实了脚步。
匆忙的试玩时间显然不够我让手头的角色一战成名,于是就像之前游玩端游时那样,一不小心被平原外的大BOSS独眼巨人一把子挥趴下了,我也不再留恋,让位置给了后边排队的哥们。

离开展台的同时,我又看了一眼那四头龇牙咧嘴的大个子龙,移动端《英勇之地》的体验着实超出了预期,而如此气派的展台对于一年前的《英勇之地》来说更是难以想象,谁能想到之前那个Steam上评价不高的“小游戏”如今已是日常三万在线的争气作品了,如今更是有能量在CJ展会里占有一席之地。

对于《英勇之地》这样的并不“大牌”游戏IP来说,参战CJ是一次颇具挑战性的战略举措。因为CJ作为全球最重要的游戏展览之一,一直以来汇聚了全球各大游戏厂商以及玩家,是展示行业最新动向和吸引用户注意的绝佳平台。
而《英勇之地》在展会上的大动向可以看出,如今他们已是更进一步,底气十足,不论是场外的巨幅广告还是内场的巨龙咆哮,都不仅仅是为了提升这一IP的知名度和影响力,更是要借用展会这一平台,以新的移动端作为支点,进一步推动作品在全国乃至全球范围的持续发展和壮大,不仅要在玩家的口碑中逆袭,更是要在移动端市场里,新开出一片天地。
7月26日,2024中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心正式拉开帷幕,高通公司第五次携手运营商、手机及笔记本厂商、顶尖游戏工作室、电商、汽车厂商等数十家行业重量级合作伙伴..
2024-07-29索尼互动娱乐和Shift Up联合开发的动作冒险游戏《星刃》中一个神秘的地点可能在暗示未来DLC内容的到来。《星刃》中,在矩阵11号的幸存者避难所外有一扇锁着的门,目前无人能找到开启它的方法。当尝试检查时,亚当提到无人机的黑客等级不足以进入
2024-07-29一款名为《点老救世记》的独立城市建造类roguelike游戏受到了玩家们的热烈追捧,但其开发者却在寻求评论聚合网站Metacritic的认可。作为一名被任命为村长的玩家,你需要引导村民进行定居建设、觅食和其他日常工作,以应对不断变化的末日威
2024-07-29就在上周,Kepler Interactive发布了动作游戏《燧石枪:黎明之围》。虽然能有新游戏玩总是好的,但A44 Games的最新作品似乎做了一个相当奇怪的设计决定,那就是禁止玩家在最简单难度下获得成就/奖杯。游戏开始时的难度选择界面
2024-07-292024年7月26日-29日,在这个充满热情与活力的炎炎夏日,备受瞩目的2024ChinaJoy在中国上海新国际博览中心盛大开幕。在展会现场,由bilibili与词牌社联合发行的新国风文物拟人手游《物华弥新》凭借其独特的传统文化光彩成为全场
2024-07-29Cygames于7月27日宣布,旗下著名IP《碧蓝幻想》的制作组发生重大人员变更,原总监与导演都会更换改任他职。其中,原本担任《碧蓝幻想》游戏制作的原监制木村唯人将不再继续担任总监,而原导演福原哲也将不再担任,将作为创意导演继续任职。
2024-07-29-
《保卫要塞》玩法攻略 部队介绍和编队羁绊(要塞保卫战游戏) 2024-07-27
-
《剑星》完美辅助脊椎奖杯解锁方式(剑星技能排版) 2024-07-27
-
《剑星》无双血刃奖杯解锁方式(无双剑剑心已老) 2024-07-27
-
《猎杀:对决》扩荒者作用一览 2024-07-27
-
《猎杀:对决》死灵法师一览(猎杀对决死灵法师) 2024-07-27
-
《猎杀:对决》技能点获取方式 2024-07-26