野1的究极进化!?《野蛮人大作战2》做了哪些革新!(野怪进化系统)
在2017年的io游戏浪潮中,一款包体区区数十mb的游戏,国服上线后的次月日活跃用户数就突破百万,在海外上线的国家和地区中,下载量也高居多个的地区榜首....《野蛮人大作战》为什么这么火?我们从根本上看,是在拿捏了io游戏“以大吃小”的理念基础上,做了品类上的融合创新。
作为一款3v3v3的竞技io游戏,通过快节奏的特点,丰富的地图交互道具,高密度的交火频率,多样的流派组合等特点,带来了竞技游戏需要的操作性,肉鸽游戏的随机性,甚至兼具了开黑配合的策略性,让无数玩家为此着迷。
那么同属“野蛮人”IP,在精心打磨多年后于最近开启测试的《野蛮人大作战2》又做了哪方面的努力,填补了野1的短板,放大了野1的长板,从而获得了测试期大量玩家的好评呢?
【随机天赋】
早在2017年,《野蛮人大作战》就将英雄技能融入了流派组合的理念,让玩家即便选择了同样的职业,但在核心体验上也能有多样的变化。
具体来说,在《野蛮人大作战》里玩家在出生阶段可以选择一个核心技能,随后在升级过程中可以随机获得特定数量的天赋,通过快速的选择来组建自己单局内的流派。于是就衍生出了各种奇奇怪怪的打法,比如磁铁流、猥琐流、暴力流等等..不同竞技风格的玩家,都能在游戏中找到自己的舒适打法。
在《野蛮人大作战2》中,随机天赋同样是核心体验的一环,游戏在野1的基础上,加入了大量的新天赋,大大提高了流派组合的上限:
以核心天赋里的“投掷队友”为例,就可以搭配成长天赋里的“道具大师(提升道具造成的伤害)”,将队友视作道具,扔进团战中央造成伤害和眩晕效果。搭配上巴巴六这种又肉又有AOE技能的团战输出手,可以打出极佳的效果。
再比如核心天赋的“火焰披风”,可以每秒对周围敌人造成最大生命值的百分比伤害,配合上成长天赋的“反伤”,如果你选择是圈圈熊,卡卡班这样的坦克英雄,就会成为敌人不愿纠缠的对象。
丰富的天赋池是《野蛮人大作战2》战斗体验提升的基石,那么在基石上又是通过什么添砖加瓦的呢?这就要来到“大招”和“套装”了。
【大招与套装】
首先,在《野蛮人大作战2》中,英雄们都加入了一个“大招”的概念。
卡卡班的大招
英雄在战斗中会通过各种方式不断的获得充能值,当充能值积攒满时,便可释放大招。比如巴巴六就可以使用持续性AOE伤害的“旋风斩”、可可乐可以使用具备伤害,控制,或解控效果的“活力饮料”等等。大招概念的引入,给战斗中带来了更多的变数。
但《野蛮人大作战2》当然不满足于此,还通过“套装”的理念将单职业的打法变的更多元。
比如可可乐,在常规状态下像是个兼具一定控制,整体上更偏给队友提供增益BUFF的辅助角色。但在穿戴特定套装后,她的大招就会从原来的弱控+辅助,变为更强硬的控制技能——战斗风格就会变成极具侵略性,成为先手能力极强的C位。
在多人之间弹射眩晕瓶
搭配上随机天赋带来的偶然性,使得一个角色,在每场对局中,都有千变万化的可能性。这就是《野蛮人大作战2》战斗层面的乐趣深度。
【更好的美术表现】
除了玩法层面,《野蛮人大作战2》相较于《野蛮人大作战1》,也有了美术上的飞跃。比如在地图的场景上,就有着搭配不同剧情脉络的定制化场景,且均是3D效果,在视觉表现力上肯定是强于过去小包体的平面像素美术的。
此外,每名角色不论野1经典的巴巴六,还是新加入的小魔头菇菇姬,都依照各自的人设拥有自己独立的美术模型,技能模型,其呈现的视觉表现力同样出色。
在主城和部落的主要场景中,《野蛮人大作战2》也依照游戏世界观做了丰富且精细的建筑模型,每一个场景的细节,色彩,都尽可能的展现游戏的“魔性”元素。
这些都是《野蛮人大作战2》革新的一面。但实际上,游戏依然有着超脱前作的内容,比如极具挑战的无尽之海副本,融合游戏剧情和技巧教学的PVE关卡...这些就留给酋长大人们自己探索了!
【关于《野蛮人大作战2》】
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