腾讯游戏副总裁:3A游戏新作应依靠知名IP 规避风险(腾讯游戏副总裁回应网游新规意见稿)
如今游戏开发充满了挑战,只有一些3A大作和黑马游戏能获得媒体和玩家赞誉。而《自杀小队》《碧海黑帆》等游戏花费大量资金,却让众人感到失望。
近日腾讯游戏副总裁马丁·西比勒(Martin Sibille)在与彭博社讨论视频游戏时,分享了对游戏开发者的建议。他认为3A游戏新作应该依靠已广受赞誉的IP,这样才能规避风险。
比如《蜘蛛侠2》《街头霸王6》等游戏之所以受关注,是因为它们的前作已广受欢迎。西比勒认为新游戏应基于热门IP制作,这样失败的几率就微乎其微。不过这是一个有争议的说法,因为除了显而易见的好处外,还有一些弊端。
这样的做法意味着游戏行业中越来越多的创意被重复使用,而不是基于新概念IP。如今许多玩家对新IP游戏非常渴望,比如说《幻兽帕鲁》,该作不是3A大作,却获得了绝大成功。可能是因为游戏从《宝可梦》游戏中汲取了创意,并以独特方式进行了创新,而不是借鉴已有的成功经验。
尽管如此,许多开发商还是将推出续作和重制版视为最稳妥的方法。卡普空就尝到了重制版的甜头,其《生化危机4:重制版》成为最成功的重制游戏。然而这一趋势的弊端是,游戏行业的创新将变得更加有限,因为开发商往往会因为游戏产业风险而回避新的IP。
Nightdive工作室的网站清晰地表明了他们的使命:“将失落且被遗忘的游戏珍品从深海中带回。”他们确实做到了这一点,通过出色的更新,让包括《雷神之锤》和《雷神之锤2》、《网络奇兵》、《恐龙猎人3》和《黑暗力量》在内的游戏焕然一新。但Nig
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